关于这款游戏
大家好!欢迎来到我们的第二篇开发日志——《Elements Divided》三个月的路线图!我们收到了许多来自玩家的反馈,特别是早期 Beta 测试人员的请求,大家都非常关心接下来会有什么更新。我们非常感谢那些帮助我们测试游戏的玩家们!
合作模式的 Boss 和任务系统
目前,合作模式中的 Boss 和任务系统仍在开发阶段,这些功能还在不断完善中,具体的表现形式尚未确定。一旦我们对这些内容有了更明确的规划,我们会发布新的开发日志,深入探讨合作模式、敌人设计和 Boss 战等内容。
进阶系统
如果您是我们的 Beta 测试玩家之一,可能已经习惯了随时使用任何元素技能。但未来的版本将不再是这样,我们计划添加一个全新的进阶系统,包括经验值(XP)、精通度测试和可解锁的元素升级。这将帮助新玩家更好地入门,并逐步学习游戏操作。而更有经验的玩家将能更快解锁高级技能,准备好展示你的真正实力吧!
角色定制系统
这是我个人非常期待的一个改动!我们对角色进行了全面改造,建立了全新的定制系统。玩家将可以自由选择角色的头发颜色、眼睛颜色,甚至可以从多套服装中进行选择。虽然我们的定制系统可能还不能与《博德之门》或《方舟》那样强大,但我们希望它能够满足大家在游戏中展示个性的需求。尽管我会想念目前受到《阿凡达》启发的角色设计,但由于它们与剧中角色过于相似,我们决定在游戏正式发布后移除这些元素。
目前开发还处于早期阶段,所以我们没有截图分享给大家。这也将是我们未来深入讨论的另一个主题。
其他功能
以下是我们计划在未来三个月内开发的一些其他功能:
问题修复
优化终极视觉特效
新地图:波兰地图
增加更多游戏模式
账户系统:支持每个设备上多个用户
改进用户界面
我们非常感谢大家的支持,并期待能在未来的更新中给大家带来更多有趣的内容!
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