关于这款游戏
如果您是一位艺术家或游戏开发人员,希望了解如何使用Meta Quest Pro的眼动和面部跟踪功能来创造更多可能性,那么您可以在该应用程序中看到这些功能的实现。应用程序中有一个充满异国情调的外星人角色,会反映您的面部动作,包括微笑、眨眼、眉毛等等。
面部跟踪是使用基于面部动作编码系统(FACS)的混合形状编码实现的。您可以在应用程序中镜像头像左侧显示的直方图中看到这些混合形状的激活状况。通过观察这些混合形状的激活方式,您可以更好地了解它们是如何组合来表示自然面部表情的。
一旦检测到面部动作,设计师可以选择改变激活的强度,以匹配角色的创作意图。例如,如果您的角色嘴巴很大,您可能不想完全激活嘴的混合形状,因为这可能会让角色看起来过于夸张。使用应用程序右侧的控制滑块,用户可以更改激活的强度,以查看其对重新定位的外星人角色的影响。
此应用程序是基于Meta提供的Presence Platform Motion SDK实现的,该SDK允许所有开发人员访问眼动追踪、面部追踪和身体追踪的功能。您可以从以下网址下载这个应用程序的基础代码和资产模型:https://github.com/oculus-samples/
预览视频