关于这款游戏
PolySketch是一款为艺术家和创意专业人士设计的独特直观的3D建模工具。用户只需绘制3D形状,便可导出现成的OBJ文件。我们发现PolySketch非常适用于以下方面:
- 游戏开发和原型制作(如Unity、Unreal等)
- VR聊天和Roblox中的自定义对象和世界
- 可用于3D打印的桌面游戏生物和配件
- 概念艺术绘画
PolySketch不采用复杂的工具,而是专注于使用简单自然的3D草图来创建形状。它就像在纸上绘画一样简单,因为无需学习透视;)您可以导出您的作品为标准的“OBJ”文件,在几乎所有应用程序(如Unity、Blender等)中使用。更重要的是,线条绘制方法确保了游戏所需的干净、可用的3D网格,因此您可以立即将其用于游戏!
**重要!PolySketch已经准备就绪,但仍处于抢先体验阶段,因此我们将继续增加功能、修复错误,并欢迎您的所有反馈,以确保最终产品的出色表现**
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版本更新
–将所有保存的文件、导出和导入移动到Quest文件系统根目录下名为PolySketch的文件夹
–当拉伸一张脸时,如果这张脸连接到另一张脸,我们现在会隐藏原来的脸。只有当它是一张独立的脸时,我们才会保留它。
–添加直线或悬停面以选择其功能。这些包括输入选定的线或面将输入整个选择
–在主菜单中添加发布信息
–编辑多边形时更新选择视觉效果,使其更清晰
–如果缺少mtl文件,请将obj load设置为默认灰色材质。
–在现有面上画一条线,将其分成一次失败,而不是两次失败
–在主菜单底部添加新的场景按钮
–在主菜单中添加实验室按钮,以获取有关实验功能的信息
–修复了保存时新场景有时无法获得有效图标集的错误
–可以丢弃固定教程窗格
–修复了在飞越某些形状时涉及计算手-物体距离的错误