关于这款游戏
失重虚拟现实和挥剑战争的时代已经结束,一个独特的中世纪幻想沙盒游戏应运而生。这个沙盒专注于近战远程和魔法战斗,充分利用独特而逼真的战斗和物理互动系统。
这款游戏专为虚拟现实设计,碰撞由精细的碰撞箱决定,物体有重量并遵循物理定律,生物有物理和全身存在,刀刃可以穿透软材料或传递魔法。
在《刀锋与魔法》中,战斗只受你的创造力限制。选择你的武器,选定你的立足之地,决定你的战斗风格;成为你一直梦想中的强大战士、护林员或巫师!在失重虚拟现实和挥剑战争的时代结束后,出现了一个独特的中世纪幻想沙盒游戏,《刀锋与魔法》。这款游戏专注于近战、远程和魔法战斗,充分利用了独特而又现实的战斗和物理交互系统。
《刀锋与魔法》是专为虚拟现实设计的,碰撞效果由精细的碰撞箱决定,物体具有重量并遵循物理定律,生物也有物理存在感。刀片可以用来穿透软材料或者转移魔法,增加了游戏的战斗深度和策略性。
在这个游戏中,战斗的方式完全取决于玩家的创造力。你可以选择自己喜欢的武器、战斗位置和风格,成为你梦想中的强大战士、护林员或巫师!
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版本更新
特征:
添加了对 Pico 上 Nomad 上的模组管理器的支持
在音频选项中添加了音乐毒刺音量滑块
增强/变化:
更新了 BHaptics 插件
添加了 GameModeData 目录数据
添加了 GameModeModules,其作用类似于关卡模块,但游戏模式除外
优化 UI/UX(改善视觉反馈,并在与指针交互时向所有 UI 按钮添加触觉和音频反馈)
Nomad 的构建大小减少了 100MB,pcvr 的构建大小减少了 1GB
添加了在咒语轮上启用咒语轮名称的选项
添加了报告错误功能以提交日志。向用户显示 ID,他们可以提供该 ID 进行调查
为滑块选项添加了工具提示
添加了一个新的模组管理器窗口,通知验证码将发送到用户电子邮件
减少 mod 可寻址加载时间
修复:
修复了用一只手拿起并用另一只手触摸时低质量物体漂浮的问题。
修复了如果家中的许多物体同时被摧毁时海洋 SFX 会停止的问题。
修复了 MusicArena 的 ID,它有尾随空格。
修复了斜线和钝贴花高度图不适用于生物的问题
修复了导致 Nomad 3 星地牢崩溃的内存泄漏问题
修复了一些禁用按钮,一旦指针悬停在它们上,就会更新视觉禁用状态
修复了项目簿上的项目和类别按钮在指针第一次悬停时未突出显示的问题
改进了项目和波书交互性能
减少网格和音频剪辑内存使用
改进了效果生成逻辑,有助于提高易碎性能
修复了使用 -level 参数时未加载修改级别的问题
修复了通过心灵遥感控制 NPC 时的旋转错误
修复了 Pico 4 机芯无法正确更新的问题
使用 Bhaptics 插件修复了调试日志记录
修复了某些情况下 mod 管理器超时错误窗口与其他窗口重叠的问题
修复了超出请求速率限制后玩家仍然能够向服务器发出一些新请求的问题
通过按握力取消法术不再让你用拳头施展合并法术
改装:
添加了在生物组件中隐藏 FPV 的网格物体列表(以隐藏非人体模型角色的头像头部)
在手柄上添加了 activateHandle 引用,仅当抓取链接的手柄时才允许激活手柄
在playerTeleporter上添加了useRelativePosition
为库存添加快速抓取消耗品,如果处理的物品有链接的消耗品ID,按躯干上的抓取将自动抓取相应的消耗品
添加了 PiercedSpawner,可用于生成刺入静态碰撞器的物品,或生成与其他刺入伤害器的物品一起生成的物品
添加了用于选择生物和物品的 CreatureTool 和 ItemTool,以及用于替换 DebugTool 和 GameManager 脚本(不再包含在 SDK 中)中使用的功能修改器的 GameTool。CreatureTool 和 ItemTool 可用于将事件链接器复制到目标项目上
为区域组件添加了力选项,可用于对物品、NPC 和玩家施加力
向物品生成器添加了新的速度参考模式以继承父物理体的速度
ModOption 现在可以在结构中使用
在 mod 选项中添加了通用滑块
HingeDrive、WaveSpawner、SpellTelekinesis、Handle 中公开的字段和方法
修复了 HolderEventLinker、ImbueEventLinker、HandPoseSwapper 的问题
清理并确保生物复活功能按预期工作,以便该生物恢复正确的生命值并让他们的大脑重新启动
感谢!
感谢看样子挺好玩的
哇,这个是一体机版本的?有mod吗
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带佬666
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这个还不错
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