关于这款游戏
动捕融合 [VR]
动捕融合 [VR] 是一个沉浸式的房间规模动捕沙盒,专为艺术家和动画师设计,他们希望利用传统VR硬件创造和导出动捕动画,或者创建实时内容。只需一个VR头戴显示器和两个控制器,用户就可以在他们的虚拟化身上进行动作捕捉。
高级用户可以创建更详细的动作捕捉,包括全身追踪,并可以与其他传感器(例如苹果iPhone的Truedepth传感器和Oculus Quest 2的光学手指追踪)结合使用,将虚拟化身连接到同步输入。这种多传感器的融合可以在单次拍摄中捕捉多层动作,包括全身追踪、面部捕捉、口型同步、凝视追踪和光学手指追踪。
主要特点
使用自定义头像、场景和道具记录动作捕捉。
添加自定义着色器、纹理、表情、动态骨骼物理等。
支持Vive Pro Eye、Vive唇部追踪和iPhone ARKit面罩。
兼容HTC Vive、Valve Index、Oculus Rift、Oculus Quest 2和一些WMR头戴设备。
可以在没有VR设备的情况下使用,只需使用追踪器或者仅使用iPhone头部追踪。
在场景中添加多个虚拟化身,构建故事板,对其他预先录制的虚拟化身做出反应。
摄像机动作捕捉和变焦,使用户可以扮演VR中的电影摄影师。
提供用于航拍拍摄的垂直起降和固定翼飞行模拟飞行器平台。
支持的输出格式
导出为SFM(.dmx)。
导出到Blender(.blend)。
导出到Unity(.anim)。
实时链接和实时录音插件
实时链接插件可用于虚幻引擎(实时头像同步、实时录制)。
实时链接插件可用于Blender(实时头像同步、实时录制)。
实时链接插件可用于Unity(实时头像同步)。
兼容的VR头戴设备
Valve Index
HTC Vive(包括Vive Pro Eye)
Oculus Quest(1和2)
可选的追踪硬件
SteamVR Vive追踪器。
iPhone Truedepth传感器(面部识别和眼球追踪)。
Oculus Quest 2(全光学手指追踪)。
功能
导出动作捕捉并在Blender中创建场景。
支持HTC Vive追踪器(最多11个可选点)的全身追踪。
可以在VR中录制、播放、暂停、慢动作、擦除动作捕捉。
可定制的IK配置文件和头像参数。
支持SteamVR Knuckles单独手指关节。
使用Quest 2光学手指追踪应用程序进行单个手指关节和手指分离。
支持Vive Pro眨眼和凝视追踪。
支持Sidekick IOS面部捕捉应用程序(Truedepth无标记AR面部追踪)。
可以使用APS_SDK为动作捕捉构建用户定制的世界、头像和道具。
与现有的Unity3D头像和环境兼容。
支持动捕头像上的自定义着色器。
支持DynamicBone为头像添加头发、衣服和身体物理模拟。
支持呼吸模拟添加胸部动画。
支持添加/记录/导出VR相机以实现逼真的相机动作捕捉(例如VR摄影师效果)。
优化将动作捕捉(.bvh)数据导出到Daz 3D。
可以放置“流媒体”摄像机,将虚拟化身直播到OBS或作为桌面覆盖。
支持麦克风录音,具有唇形同步视位和可记录的颌骨旋转。
故事板模式,将动作捕捉体验保存为页面,以便稍后重播或编辑。
动画视频播放器,用于展示故事和脚本,编排动作。
提供用于自然处理卡宾枪的双手武器IK解算器。
可记录的VTOL平台,用于动画直升机飞行模拟(例如新闻直升机)。
可将VR摄像机和VR自拍相机与追踪器刚性连接。
VR道具和枪械可以与追踪器紧密相连。
使用幽灵曲线可视化场景中多个虚拟化身的未来位置。
游戏
体验受用户计算机和所使用的追踪硬件的影响。推荐使用Valve Index或HTC Vive的SteamVR耳机。Quest HMD也可能产生合理的结果。在没有HMD的情况下,例如直播时,也可以使用该软件。只有在使用
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系统需求
最低配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: Intel Core i7
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: Nvidia GTX 1070
- 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
- 支持 VR: SteamVR
- 附注事项: Use low performance settings in app for best results.
推荐配置:
-
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 10
- 处理器: I9-9900K
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: Nvidia GTX 1080
- 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
- 支持 VR: SteamVR