钢与铁的都市,霓虹灯交错闪烁;
人工智能发展,机械人摩肩接踵……
赛博,或者说赛博朋克,
这一只能靠人们想象的概念,
随着科技的发展逐步具现化。
到如今,赛博也融入到VR中,
让我们普通人也可以进入赛博的虚拟世界中。
甚至,我们也成为了VR赛博的一环。
话说回来,赛博到底是什么?
赛博是如何在VR中展现的?
赛博在大部分人的观念中,是高科技的代名词,而其衍生的赛博朋克更是广为流传。
赛博为英文Cyber的音译,最早由数学家诺伯特·维纳在二战时期提出。
早期的赛博控制论是指的人(或动物)与机器互相控制和通信。
比如动画《攻壳机动队》里,将人体改造成机械义体,用网络入侵脑部。
又比如电影《阿凡达》里,主角通过机器用人类的思维控制纳美人的身体等等。
随着科技的发展,赛博也融入了一个新元素——AI人工智能和无机生命。
比如《生化危机》中的超级计算机红后,以及《我,机器人》中产生感情的机器人们,都是对赛博控制论的新探讨。
说起赛博,必离不开赛博朋克。赛博朋克由cyber(网络)和punk(朋克)组成,于1980年由科幻小说家布鲁斯·博斯克创造。
赛博朋克是一个矛盾甚至是消极的流派。赛博代表高科技,而朋克则是低下颓废的生活质量。于是,在大量的赛博朋克作品中,一面是科技感十足的华丽建筑和富人,一面是阴暗的贫民窟和罪犯。总之,就是在科幻的表象之下,暗讽巨大的贫富差距。
我国的香港,就是当年赛博朋克最具代表的城市。拥有巨大的霓虹灯招牌和各式的摩天大厦鳞次栉比,也有于1994年被清拆,代表脏乱差和混乱秩序的九龙城寨。
赛博朋克视觉开山鼻祖《银翼杀手》就取材于香港的九龙城寨,至此之后大量的赛博朋克作品,都有着香港的影子。
VR虚拟现实,通过机器刺激感官,让人处于虚拟现实中甚至有身临其境之感——这本身就符合赛博的理论。
而这种沉浸感,结合游戏、社交等互动,更是让我们使用者,也化身为赛博的一部分。
搭载腿部追踪后,实现手脚并用打击,再加上绚丽的画面和多种武器打击增加沉浸感,让音游也有了赛博风味。
完全符合赛博概念的游戏。游戏的玩家泡在一个实验皿中,将意识抽离到机甲中,再利用高科技箭炮猎杀恐龙。随着关卡的推进,会出现装有机甲的改造龙,全方位展现人、恐龙和科技机甲的赛博理念。
很有赛博朋克的调调。
游戏中的主角顶着一个电视头,是一个明显的改造人;游戏既有高科技的宇宙飞船,又将主战场放到废墟一般的垃圾星上,对比很明显;游戏中的反派更是直接,朋克兵团、赛博鸡、赛博猫、赛博恐龙、赛博鲨鱼,将赛博朋克贯彻到底。
虚拟社交是VR的一大特色,而利用虚拟形象进行的主动社交,本身也是赛博的一种表现。
像《超能军团》这样的联机游戏,本身的设定就充满科技风,可以支持真人走、跑、转这样的身体交互,再加上联机之后人与人之间的互动交流,即使是竞技游戏,也处处赛博。
新推出的剧本杀系列也充满了赛博的风采。将玩家拉入一个新的世界中,玩家与AI、物品和其他真人玩家的互动、选择,决定剧情的走向和不同的结局。相比解谜的单机游戏,剧本杀的社交性更强,而这种社交性,更混淆了虚拟和现实的差距,使得沉浸感更强烈,俨然形成了赛博的小世界。
赛博这个概念的形成无疑是伟大的。
而随着科技的发展,
停留在理论上的赛博慢慢变成了现实。
VR的出现和普及,
更让我们普通人也慢慢理解了什么是赛博,
也惊叹于VR创造出来的虚拟赛博世界。
虽然现在所谓的VR赛博,
可能只停留在感官上。
真正要做到五感全面感知还有一段路要走,
但起码在这个时代,
我们已经有了人-机-人的交互雏形,
未来的赛博世界还会如何进化,
真的很令人期待!