大家好,我是楠木。作为最早一批小怪兽的使用者,同样也是QQ体验官群的一员。见证了小怪兽的成长,从G1到G2,感受颇多。今天,我的小怪兽2终于到货,恰好是周末,抽些时间做一个评测,也希望对还在观望的一代用户有所帮助。
当然,我也是有私心的 ^_^由于我工作比较忙,没有赶上第一波购买,所以我没有收纳包,网上买的第三方太丑了,所以也希望能够通过这篇文章碰不碰运气,看看能不能领到一个包,重在参与嘛。废话不多说,进入正题。
本次为了能够最好的还原细节,我用到了自己的两部常用设备,同时配合一个放大镜来做一些APP的介绍,方法有点笨凑合看吧。一、开箱篇:包装方面,秉承了简约的设计和一代小怪兽的风格一致,这样的设计不仅美观而且可以减少不必要的成本浪费,是目前主流的做法。 内部同样,包括配件开槽位也是与一代完全一致,像我这种用过一代再用二代的用户,有一种似曾相识的感觉。一、设计篇:这是我这次分享最重要的部分,如果说小怪兽2能够在网页上看到的变化是参数的提升,那么我想说参数只是一个方面,整机的设计优化才是小怪兽最值得称赞的地方!参数靠钱去堆积,比如骁龙845,但是设计则需要用心去打磨(这里我特别想吐槽一个手机品牌,我就不说是谁了) 首先是主机结构的变化,一代由于采用的是可调节的设计,所以这结构上采用了前后两块拼接的做法。[font=宋体]而小怪兽二代由于取消了度数调节改为自适应的设计,所以结构上更加简洁一体化。而且,我个人觉得,作为VR[font=宋体]这样类似投影原理的产品,结构越简单越好,因为类似产品最大的敌人是灰尘。结构越紧密进入灰尘的可能性就越小。 那么问题来了,戴眼镜的怎么办?电源开关跑哪里去了?别着急后面会给大家仔细介绍。而且这个一体的白色结构表面采用了磨砂工艺,这种工艺拿在手上不容易脱落,而且手感很好,来一张大图注意看表面的凹凸。[font=宋体]顺便把侧面也讲了,侧面设计成一字排列,相比一代按键更小,更精致。虽然按键小了,但是体验并没有下降,我特别喜欢那个返回键设计,退出的一字可以让你在观看时轻松找到按键的位置(类似盲文)[font=宋体]这也是大大降低在观看同时误操作的问题。[font=宋体][font=宋体]
看完上面的设计我们来看一下面,小怪兽二代将不常用的几个按键全部设计到了下面,比如电源键、音量控制按键。
同时常用的充电接口和耳机接口为了不影响佩戴舒适度也制作到了下方。
关键的关键。。。。请注意,他们被设计在了一个水平线上,而且所有按键表面不突出!这样就减少了误操作的可能性。同时注意左右两侧的开孔,经过我亲测,这是一个标准立体声扬声器,而绝对不是手机常用的美学对称。
惯例,我们来回顾一下和一代的区别。怎么样有没有感受到设计者的用心?如果没有,只能说。。..你一代用的少。*_*讲完了下面我们来看正面,有人说正面有啥好看的,就是个网罩。。。。。当然有!材质上变化巨大。这可是真金白银的变化。 一代采用的是塑料支撑网配合防弹面罩的设计,主要是为了散热,因为一体机最主要的发热在这个位置。那么这样的设计本身并不影响使用,对用户也没有什么影响。可以二代为了美观度,改用了金属网罩配合布料的设计,这让你用手按上去就有一种坚固的感觉。同时注意那个中心的阴影了吗?那是给摄像头预留的槽位。最后我们看主机设计部分最重要的部分,就是佩戴舒适度问题。小怪兽二代采用了一体式加大加宽的软性泡面配合亲肤的布料包裹设计,和之前一代相比从佩戴舒适性上有明显提升具体看下面的介绍。加大加宽的设计能够让佩戴眼镜的使用者也能轻松使用,同时也能进一步减轻主机重量,结构越简单重量约轻这个道理大家都懂。而这个亲肤的布料设计绝对不是我忽悠各位,给大家看一组图一代采用的是双色泡棉,表面和脸部完全贴合,所以会比较热。而且二代采用的这种亲肤材料表面是颗粒状的,并不会和面部完全贴合,而是类似找支点的方式,最小化接触皮肤。具体佩戴上有多舒服,谁用谁知道。。。。^_^[font=宋体]
主机设计还没有结束。接下来是最后一个位置,固定方案。作为VR产品,长时间佩戴是否舒适非常重要,二代的设计中巧妙的将电池进行了外置,这样就让前面和后面形成了配重平衡。自然你在感觉上就不会有重量感了。有人会问,难道换个位置就不觉得重了吗?我只能说是!这就和背包一样,合理的户外背包都是改进背部肩带和支撑设计将重量平均到后背,让使用者对重量不敏感,不了解的可以去始祖鸟的店里感受一下他们的双肩背包。(下图是本人,标准中年油腻男。所以就不露脸了)固定带子和主机的连接方式仍然是松紧带的结构,但是注意,这次取消了卡扣的设计。其实我个人是不喜欢卡扣设计的。很硬,而且容易脱落,特别是不配带的时候。也和正题布料的材质不搭。同时,在末端设计了限位器,不会担心使用过程中脱落。与第一代还有一个不同的地方是,顶部的头梁是无法拆卸的,主要是因为里面内置了与电池连接的排线,所以为了安全和坚固无法拆下来,不过为了保证顶部可以和头部稳和,还设计了另外一根头梁,也解决的佩戴舒适的问题。
好了到这里主机设计部分的分享就结束了,接下来就是配件部分。 一、配件篇:一体机配件本来就不多,主要还是介绍这个全新的手柄。相对于一代来说,这个手柄的设计简直就是一次蜕变。一代的手柄设计主要还是体现了轻巧,但是手感方面真的不是那么的好,特别在体验游戏的时候,当你面对一个僵尸,狂按触摸板的时候,有一种怪怪的感觉。而且返回键的设计也是在实际操作的时候没有任何手感可言。二代的手柄,首先更加符合人体工程,手感上贴合感更好,同时单独设计了一个一个扳机按键,让喜欢玩游戏的朋友有了更好的体验。还有一些小细节,比如针对触摸板操作设计的一个弧形结构,注意,这个手柄的顶部是上扬的,这样就会限制使用者在触摸板上的控制范围,不管如何使用都不会出现拇指脱出触摸板的情况。当然还有一些无法形容的东西,比如按键的反馈,这点也是非常不错的。 一、镜片部分:重磅炸弹即将登场!其实相对于设计,我更熟悉的是硬件部分。比如这个镜片。看到那个一圈一圈的螺纹了吗?眼神确认过,菲涅尔透镜。 二代采用的这块透镜可以解决观影最核心的一个问题,边缘畸变! 亲~~~你有没有经历过在看VR电影的时候,一个小姐姐远远的看着你,然后越来越近越来越近。。。然后。。。。她变成了四个眼睛。。。听起来好恐怖我确认不是在看恐怖片。 相对于3D和2D还好,因为视角是固定的,产生了畸变,由于主体和你的距离比较远,所以也不会有什么问题,大不了就是模糊或者彩虹效应。但是VR比较要命,特别是主体出现在了你侧面的时候就是镜片边缘的时候,他就会因为畸变造成视交叉,是3D影像的图像无法完美重叠。 所以,喜欢看VR视频的,听别是喜欢晚上看视频的,赶快换二代吧。不要问我是从哪里下载的电影,问我也不告诉你。 😛第四部分:UI UI其实也是有不少优化的,只不过需要更多去体验,我今天中午拿到机器到现在也没有好好的去看几部电影,玩一玩游戏。一直在研究设计和产品的画质提升部分。所以这部分我写的会比较简单。重点说几个我觉得变化较大的部分。 扁平化的UI:全新处理过的界面更加直观,就是经常用一代的需要适应一下,比如我的应用没了。。。。还有,大家比较关心的那个VIVE port市场,其实吧,我觉得完全没必要用,首先是应用特别少,还没小怪兽自己带的多,而且居然有128元的游戏,大部分能玩的都收费。。。。所以,pico是真良心呀,只要你跟着限时下载活动,几乎很多有些都是可以免费获得的。另外,这个界面终于是中文的了,而且还可以显示电量,看着特别帅。好了,就写到这里吧,其实还有很多内容没有讲到,计划中是要介绍一些技术方面的,比如OLED和这块LCD那个更好。什么是视觉残留,还有为什么3K相对于2.5K虽然物理分辨率没有提升多少,但是实际效果好这么多等等。不过真的等不了,中午到现在我还没有坐下来好好体验内容,一直在码字。所以说,看在我这么有诚意的份上,我的收纳包。。。。 最后的最后,发一张我的小怪兽1代,感谢你给我曾经带来的欢乐,因为。。。以后我真的不太能和你一起玩耍了。。。。G2我来了~~~~
主机设计还没有结束。接下来是最后一个位置,固定方案。作为VR产品,长时间佩戴是否舒适非常重要,二代的设计中巧妙的将电池进行了外置,这样就让前面和后面形成了配重平衡。自然你在感觉上就不会有重量感了。有人会问,难道换个位置就不觉得重了吗?我只能说是!这就和背包一样,合理的户外背包都是改进背部肩带和支撑设计将重量平均到后背,让使用者对重量不敏感,不了解的可以去始祖鸟的店里感受一下他们的双肩背包。(下图是本人,标准中年油腻男。所以就不露脸了)固定带子和主机的连接方式仍然是松紧带的结构,但是注意,这次取消了卡扣的设计。其实我个人是不喜欢卡扣设计的。很硬,而且容易脱落,特别是不配带的时候。也和正题布料的材质不搭。同时,在末端设计了限位器,不会担心使用过程中脱落。与第一代还有一个不同的地方是,顶部的头梁是无法拆卸的,主要是因为里面内置了与电池连接的排线,所以为了安全和坚固无法拆下来,不过为了保证顶部可以和头部稳和,还设计了另外一根头梁,也解决的佩戴舒适的问题。
好了到这里主机设计部分的分享就结束了,接下来就是配件部分。 一、配件篇:一体机配件本来就不多,主要还是介绍这个全新的手柄。相对于一代来说,这个手柄的设计简直就是一次蜕变。一代的手柄设计主要还是体现了轻巧,但是手感方面真的不是那么的好,特别在体验游戏的时候,当你面对一个僵尸,狂按触摸板的时候,有一种怪怪的感觉。而且返回键的设计也是在实际操作的时候没有任何手感可言。二代的手柄,首先更加符合人体工程,手感上贴合感更好,同时单独设计了一个一个扳机按键,让喜欢玩游戏的朋友有了更好的体验。还有一些小细节,比如针对触摸板操作设计的一个弧形结构,注意,这个手柄的顶部是上扬的,这样就会限制使用者在触摸板上的控制范围,不管如何使用都不会出现拇指脱出触摸板的情况。当然还有一些无法形容的东西,比如按键的反馈,这点也是非常不错的。 一、镜片部分:重磅炸弹即将登场!其实相对于设计,我更熟悉的是硬件部分。比如这个镜片。看到那个一圈一圈的螺纹了吗?眼神确认过,菲涅尔透镜。 二代采用的这块透镜可以解决观影最核心的一个问题,边缘畸变! 亲~~~你有没有经历过在看VR电影的时候,一个小姐姐远远的看着你,然后越来越近越来越近。。。然后。。。。她变成了四个眼睛。。。听起来好恐怖我确认不是在看恐怖片。 相对于3D和2D还好,因为视角是固定的,产生了畸变,由于主体和你的距离比较远,所以也不会有什么问题,大不了就是模糊或者彩虹效应。但是VR比较要命,特别是主体出现在了你侧面的时候就是镜片边缘的时候,他就会因为畸变造成视交叉,是3D影像的图像无法完美重叠。 所以,喜欢看VR视频的,听别是喜欢晚上看视频的,赶快换二代吧。不要问我是从哪里下载的电影,问我也不告诉你。 😛第四部分:UI UI其实也是有不少优化的,只不过需要更多去体验,我今天中午拿到机器到现在也没有好好的去看几部电影,玩一玩游戏。一直在研究设计和产品的画质提升部分。所以这部分我写的会比较简单。重点说几个我觉得变化较大的部分。 扁平化的UI:全新处理过的界面更加直观,就是经常用一代的需要适应一下,比如我的应用没了。。。。还有,大家比较关心的那个VIVE port市场,其实吧,我觉得完全没必要用,首先是应用特别少,还没小怪兽自己带的多,而且居然有128元的游戏,大部分能玩的都收费。。。。所以,pico是真良心呀,只要你跟着限时下载活动,几乎很多有些都是可以免费获得的。另外,这个界面终于是中文的了,而且还可以显示电量,看着特别帅。好了,就写到这里吧,其实还有很多内容没有讲到,计划中是要介绍一些技术方面的,比如OLED和这块LCD那个更好。什么是视觉残留,还有为什么3K相对于2.5K虽然物理分辨率没有提升多少,但是实际效果好这么多等等。不过真的等不了,中午到现在我还没有坐下来好好体验内容,一直在码字。所以说,看在我这么有诚意的份上,我的收纳包。。。。 最后的最后,发一张我的小怪兽1代,感谢你给我曾经带来的欢乐,因为。。。以后我真的不太能和你一起玩耍了。。。。G2我来了~~~~