VR goblin一体机体验报告(纯手打)

本帖最后由 188*...8763_381 于 2017-12-21 21:28 编辑
大家好,我叫娄通略,来自北京交通大学,现在是一名大二的学生,因为加入TEDxBJTU这个社团,认识了VR,认识了pico。自从上次在雕刻时光和pico办完活动之后,我第一想法就是想买一波pico的股票(虽然我并没有什么钱[font=宋体]但是最后发现pico好像并没有上市,其实我自己还是非常非常看好VR的应用前景的,好了,话不多少,一起来看一看这次的VR goblin吧!
这是我第二次拿到这个VR goblin一体机了,相比之前的在百团招新的时候性能有小幅度的提升,画质有所优化,可以调整视角了,还可以截图了,我之前提的建议他们大多都采纳了,并且确确实实做了优化,好开心,感觉自己做了一件大事,自豪两秒钟^O^/
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这次还是说说这次这个VR goblin存在的问题吧,好多小伙伴都已经对这款设备做了非常全面的介绍,我写这个评测写得晚,就不跟风做了?ω?
我老是说问题是因为我希望pico能把VR做得越来越好,将来我们也可以用到越来越好的VR设备,未来的美好生活就是这样一点一点创造出来的
我这次体验报告大约集结了三十几个童鞋的智慧,我拿到这个VR以后还借给其他一些小伙伴一起玩,然后询问他们对这个设备有什么想法和建议,然后再结合了一下自己的体验感受,然后就写成了这篇文章。
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首先第一个问题是焦距的问题,我有一个小伙伴近视八百多度,所以他对这个VR的体验就不太好了,虽然我自己可以看得非常清楚,我近视大约200度,但是他看这个,即使把焦距调到最近,还是很模糊,这一方面我想能不能有什么方法能让任何近视度数的人都能有很好的体验,而不单单是把调焦的范围扩大,还有就是有些电影开启3D效果会感觉头晕,不知道是不是我个人的原因。
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第二个是看电影的屏幕比例的问题,我不太清楚那个VR里面那个电影的比例是多少,但是和正常电脑或者在电影院里看到的有一些区别,感觉人物有点扁或者被拉长的感觉。我同学建议的是能够做成169的比例,观影效果最好。(部分视频有这个问题,在优酷里面看效果还是很好的)还有就是看全景视频的时候画质不够细腻,感觉噪点比较大。
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第三是壁纸的问题,进入菜单那一个项目,自己站在一个热气球上,远处有美丽的风景,非常漂亮,但是时间久了难免审美疲劳,希望能像手机做壁纸一样,多做一些这样的场景以供选择,效果会更好。这次更新的时候就换了场景,还有三个场景可以选择,感觉还是非常棒的,但是我希望能做出更多的场景,要是能做出动态的,比如说下雪,下雨之类的,那就再好不过了。

第四个是这个设备本身重量的问题,好多小伙伴都反馈说这个东西太重了,拿着很不方便,而且戴着感觉很重,尤其是对于女孩子来说,我借给一个女生玩了几天,她跟我说,戴久了感觉要把鼻子压弯了,我觉得应该调查一个舒适佩戴的重量,让大家戴着都不会感觉累,同时也能有非常好的性能体验,这个数据我还在统计,后期我会逐步提供给pico以供他们参考。我有一个小伙伴说:“我有建议,但是它可能无法实现,我希望它能够做得像眼镜一样轻便。”我觉得这是非常有可能实现的,想想我们十几年前用的大哥大,那么笨重,现在的手机居然可以做得这么轻薄,电脑刚被发明出来的时候,它的重量是以几十吨来计的,我现在手上这个笔记本电脑才1.2千克。要相信摩尔定律,像眼镜一样的VR一体机终会成为现实,只是时间问题而已。我之前有看过一个TED talk,讲的是在国外研制的一种智能穿戴设备,大家有兴趣可以看一看,TED talk的名字叫《演示第六感》这里也附上它的链接,我觉得开发VR的工程师大大看了,也许会有启发。链接如下:http://open.163.com/movie/2013/4/S/5/M93FG764L_M93FGQRS5.html
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第五个是价格的问题。我给好多小伙伴包括一部分老师体验的时候,他们确实有的人想买一台自己玩的,但是一听说这个VR goblin1899的时候,又打消了这个念头。我觉得一方面定价是一个问题,另一方面是功能和使用频率的问题,我们想一想,如果我们买一个东西都不怎么用,可能大多数情况下会不买,我们买VR一是可以看电影,二是可以打游戏(其实现在VR游戏库里的游戏还不是特别丰富,比不上手机有那么海量的游戏)但是这些功能无法形成用户依赖,我的想法是能够兼容一些非常热门的游戏,比如王者荣耀,神庙大逃亡什么的,如果在VR上能做的效果比手游端做得更好,销量肯定会起来,好多小伙伴买手机都是冲着打游戏去的。(百团的时候我拿的那个VR,因为运存不够,居然安装不了王者荣耀,这次可以安装了,但是忘记要游戏手柄了,我在训练营里打的时候,控制英雄移动的时候不能放技能,放技能的时候不能移动,还是非常难受的,下次体验的时候一定要拿上游戏手柄)还有一种方法是自己做游戏,pico已经在做了,做了一个《wands》的游戏,方向是极好的,一旦能够把这个游戏推广热起来,VR设备的销量自然水涨船高,我觉得可以不时在高校或者什么地方举办《wands》游戏比赛的活动,增强游戏的对抗性,大家玩的热情就会相应提高。 但是我觉得上次在雕刻时光那种对抗性没有充分体现出来,可能相对比较平淡一些,我在后面拍照的时候没有感受出来这种强烈的游戏氛围,我觉得可以做一个观战,竞赛者戴着VR打游戏,观战者戴着VR看游戏,再配上一个能说会道的游戏解说,简直完美,这样做可以让竞赛者和观赛者都能充分融入到游戏中去,充分勾起大家打游戏的欲望,就像KPL,LPL一样,有这么一个氛围,大家就愿意玩游戏。再有就是社交功能,现在VR的工具软件没有多少,强烈建议能把微信、QQ啊这种社交软件,工具软件兼容进去,这样VR的实用性就有了,有的时候我看到了一个非常好的VR视频,想给同学分享,然而发现没有这个功能。我觉得VR发展到最后可以作为一种新型的穿戴智能设备,想象一下,自己出门兜里揣个手机,手上戴着智能手表,再戴一个VR一体机眼镜,感觉自己贼帅,想想都刺激。总结一下意思就是让VR一体机变得更有用,应用场景更丰富,用户粘性一旦上来,即使VR一体机定价再高,销量还是会非常好的。关于这个用户粘性这个问题,我也有自己的一点想法。在几年前,OV手机刚刚开始火起来的时候,我就很奇怪,大家为什么这么喜欢这种低配高价的手机(几年前是低配高价,现在不知道了,不吹不黑,只是说明道理)随便找个童鞋问一下,你为什么要买OV手机?因为你看到处都在宣传OV手机,海报电视网络,广告到处都是,所以我买了。我自己仔细想了一下OV手机的销售策略,大打广告,让别人了解自己。我记得在我上高中的时候,街上好多卖OV手机的店,各种招牌眼花缭乱,宣传口号:充电5分钟,通话两小时,想想都觉得振奋,还有各种各样花里胡哨的功能,老板还给你演示怎么操作。其实打开我的华为手机,好像老板说的什么功能,我的手机也能实现,而且性能更好,但是OV厂把广告打出去了,我想这也是为什么OV能够后来居上,销量能这么好的原因之一吧。现在想想VR,我给小伙伴们体验的时候,有好多人都不知道什么是VR,或者把VR的认知仅仅停留在VR眼镜,那种需要把手机放进去的概念上,他们好多人从来都没有体验过VR,或者体验的次数很少,拥有VR的人几乎没有,像我手机有5台,笔记本电脑有3台(好多是更新换代的)虽然VR和这些设备并没有什么明显的可比性,但也可以反映一些问题,VR设备的宣传任务还很艰巨。当然我觉得这也是机会,大家都不懂什么是VR,如果pico能大力宣传,抢占先机,让VR和pico联系起来,一提VR就想到pico,一提pico就想到VR,要能达到这样效果就非常好了。要努力打造自己的品牌效应,一旦VR像手机,电脑,汽车这样的东西普及开来,价格和销量就不再是什么问题了!
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第六个是电池的问题。不得不说,这个VR goblin在续航方面还是做得相当相当好的,我连续看了两部电影,居然还有好多电,说明电池容量真的大,但是把电用完,再充满大约要花3小时40分钟,时间稍微有一些长。而且连续玩的话,机身有一点发烫,但是不影响正常使用。
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好啦,大概就是这些了,码字好累?(T?T)谢谢大家啦!

0 条回复 A文章作者 M管理员
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