来自经纬中国的万浩基先生曾在公开场合表示,头显设备是巨头才能玩的游戏,因为面临着大量的技术积累以及生态内容的建设,言下之意会耗费大量的资本去实现。对于这个问题,Pico副总裁祖昆仑(Karen)则有不同的看法。Karen认为,“在这个市场中,已有大量优秀的人才涌入,国内也有很多厂商在做,是否真的是巨头才能玩的游戏,还需拭目以待。”
言语之间,对于自家的VR一体机产品Pico Neo充满了自信。虽说到目前为止,Pico Neo早已发货,但是相比还有大部分的VR爱好者,仍处于持币观望的阶段。那么,这款产品是否真如Karen所说那样,拥有十分出彩的表现,值得大家“拭目以待”呢?下面请跟随笔者一起走进今天的测评。希望今天的测评,能够给想要体验VR的爱好者提供一定的帮助。
测评开始之前,请允许笔者炫一波富。
没错,下边所有的头显设备现在都陈列在极AR的办公桌上,至于其价值,相信懂的人自然会懂。
当然,笔者并非专程为了炫富而来。相信大家都看到了,在这样一堆头显设备当中,最显眼的就要属右下角那一抹鲜艳的色彩。这就是我们今天测评的主角——Pico Neo。值得一提的是,Pico Neo并非传统意义上的VR一体机或是PC级别的头显设备。而是采用分体式设计,头显只做显示功能使用,当连接手柄(充当主机的角色)的时候,其是一台一体机,但如果连接电脑的话,它就会变成一台VR头盔。
开箱篇
不久前,极AR收到了来自小鸟看看送测的VR一体机Pico Neo。黑色纸袋包装印有十分显眼的绿色“Pico”字样。
Pico Neo的包装盒,整体颜色以厚重的黑色以及配合头显的橙色为主。
Pico Neo全家福,包括头显一台,手柄一部,用于连接电脑的PC转接线一根,Pico Neo DK使用指南一份,Pico VIP会员卡一张以及防尘眼镜布.
Pico Neo全家福
Pico Neo可以连接手柄使用。
Pico Neo侧面细节图,印有Pico的Logo。
硬件综述篇
本次测评,我们主要测评的对象为Pico Neo的一体机形式。而Pico的一体机主要分为两个部分,头显设备以及手柄。
首先来说说头显部分。
对于Pico Neo来说,头显承载的是一个显示设备的功能。整体构造较为简单,由一根数据线和手柄连接进行数据的传输。
Pico Neo底部细节图,右上方两个接口分别为3.5mm标准音频接口(左)以及Micro USB接口(右)。
Pico Neo背面照,在两块镜片中间上方,有一个麦克风。顶部则是近视调节滚轮,最多支持0~800°以内近视调节。
接下来便是Pico Neo的手柄部分。
Pico Neo将处理器、电池等元件放在了手柄当中,让手柄成为了Pico Neo一体机真正的“主机”部分。首先来了解下关于手柄部分的按键功能。
Pico Neo手柄的顶部照。顶部的按键比较多,具体功能如下:
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[*]方向键:上/下/左/右方向控制
[*]X/Y/A/B键:A,确认;B返回;X/Y,随游戏定义而不同
[*]后退/BACK键:系统返回按键
[*]主页HOME键:系统主页按键
[*]菜单MENU键:短按,系统菜单键;长按,2D/VR模式切换
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[*]头盔仿形接口插槽:连接虚拟现实头盔仿形接口/连接虚拟现实手柄控制器
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[*]L/R键:短按L,确认;R+上/下方向:调节音量
[*]LED指示灯:指示工作和充电状态
[*]电源键:短按,开机、关机、休眠;长按10秒以上:硬件复位
[*]数据线接口:充电/数据传输
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产品方面,靓丽的色彩可以算的上是笔者对于Pico Neo的第一印象,在众多深色系的头显产品当中,看到这样一款极具青春色彩的头显设备,无疑会增加好感。由于是分体式设计,处理器、电池等元件放在了手柄当中,因此能够有效的减轻头部的重量,整体来说佩戴十分舒适。唯一美中不足的地方在于,每一次佩戴结束之后,头戴上方的头带都会脱落,需要重新安装。
在此之前,我们曾发了名为《[backcolor=transparent]参数详解 | 一张图看懂小鸟看看新品PICO NEO产品技术细节》的文章,在文章内对Pico Neo的具体参数进行了详细的介绍。下面,我们将通过一张表更形象的展示给大家。
实际体验篇
在本次的评测中,我们主要测试的是Pico Neo作为一台一体机时的效果。为此,我们体验了三款游戏,分别为《猎灵师》、《战火荣耀》和《星际战争》。同时还体验了两部全景视频,《宾虚VR预告片》和《驭龙飞翔》。总体来说,体验效果十分不错,内容很丰富,但同时也存在一些小小的瑕疵。
主菜单界面
子菜单界面
系统方面,Pico Neo内置了基于Android 6.0所定制的全新VR操作系统PUI。得益于OLED屏以及2K的分辨率,使得整个主页面UI画面很清晰,同时也制作的十分精致。唯一美中不足的地方在于,子页面的优化比主页面差一些,清晰度低于主界面,这种差异会导致轻微的眩晕。
内容方面,可以明显的感受到官方对于内容有一定的审查力度。在笔者随机抽取体验的VR内容来看,质量普遍偏高。在实际体验的过程中,画质都非常清晰,只有有些游戏内容的细节部分会产生眩晕感。全球领先的头显之所以体验好,在很大程度上便是因为内容足够优秀,在审核内容质量的时候严把质量关,宁缺毋滥,这一点值得绝大多数国内厂商学习。
下面,就来看一下具体内容的体验结果。
《猎灵师》
《猎灵师》是根据同名原创小说《猎灵师》内容设计制作的游戏。在游戏中玩家将作为一个拥有无限潜力的法师,需要经历一系列的冒险不断的搜集线索,战胜敌人来探寻自己的身世之谜。游戏场景包括破旧别墅,阴森的博物馆,古老的村庄,神秘的地下墓穴等等。随着迷题一道道的解开,难度不断上升,玩家的技能也一步步的提高。
体验结果:
《猎灵师》是非常值得一玩的VR游戏,游戏性很强,游戏的画质十分清晰。整体较为昏暗色调,烘托出了一种较为低沉恐怖的气氛,更能激发玩家的探索欲。无论是打僵尸,还是搜集线索解谜,都在很大程度上增加了游戏的可玩性和趣味性。在实际体验的过程中,有一个场景给笔者留下了深刻的印象,四个魔像、吊起来的干尸以及充满邪性的血池,几乎完美的呈现了小说中的现场。唯一美中不足的地方在于,由于没有空间定位设备,所以在移动的过程中,还是会有轻微的眩晕感。
《战火荣耀》
《战火荣耀》是一款射击类VR游戏,在游戏中可以选择不同类型的武器,需要在不同的关卡中完成不同的任务。
体验结果:
笔者体验了《战火荣耀》中的新手教程环节。整个游戏画面制作十分精细,在游戏中可以选择不同的武器(需要金币购买),同时需要根据指示完成指定的任务。但是在游戏的过程中,由于需要不停的移动,所以会有较为明显的眩晕感(可能和个人体质有关)。
《星际战争》
《星际战争》是一款的第一人称太空射击游戏,整体的游戏风格类似于Gunjack。游戏中的主角将驾驶宇宙飞船,在太空中进行战斗。在游戏呈现过程中,用户可以通过第一视角进行射击等操作,整体界面呈现效果也与人眼观察方式类似。
体验结果:
在笔者看来,《星际战争》可以算的上是Pico Neo中游戏体验效果最好的一部作品了。画质十分清晰,无论是外太空的场景、近距离的宇宙飞船还是敌方飞船,都刻画的十分细腻。在实际的体验过程中,几乎感觉不到眩晕感,从整体设定来讲游戏性十足。唯一美中不足的地方在于,在每次刚打开游戏的时候,都会有轻微的卡顿,可能是由于瞬间加载量过大造成的。
全景视频
笔者一共体验了包括《宾虚VR预告片》、《驭龙飞翔》以及天海翼老师系列短片在内的多部VR全景视频。
《体验结果》
相比游戏来说,全景视频的体验并没有太多惊艳的感觉,只能算做是中规中矩。得益于2K分辨率和OLED屏幕,画质相对比较清晰,观看起来也很舒适,没有眩晕的感觉。
分体式设计是否会是未来?
首先要说明的一点是,在VR行业发展的现如今。Pico Neo的体验效果算的上是VR一体机中体验相对较好的。至少在极AR测评的众多VR一体机当中,Pico Neo在同事之间的反响很不错。
在前文中我们已经提到了,相对于传统的VR一体机来说,Pico Neo最大的特点在于采用了分体式设计。优点是显而易见的,将处理器、电池等元件放在手柄当中,能够有效的减轻头部重量,相对来说能够让用户一次性体验更长的时间,而不会感觉到累。
但是分体式的设计,缺点也同样明显。从满足现阶段的VR体验来说,Pico Neo已经算的上是一款合格的产品。但是随着行业的不断发展,在未来动作捕捉/空间定位一定会成为移动VR的标配。但是,类似Pico Neo分体式的设计,在未来交互方式的扩展上,会有很大的局限性。
Pico周宏伟曾在某次论坛上表达过这样的一种观点,“综合考量一体机的移动性、便携性、佩戴舒适度、交互方式以及成本可接受性,相比于手机盒子和PC类VR设备,移动一体机具有较为明显的优势。”但是,伴随着Android 7.0正式版的发布,手机巨头也将借着“Daydream”的东风全面进入VR市场。无论是体量、价格或是成本上,手机厂商都会具有无与伦比的优势。在手机厂商的冲击下, 不仅传统手机盒子厂商难以招架,恐怕一体机厂商也将受到严重影响。
就目前的行业来看,谷歌和微软更加看好MR设备,而苹果在此前公开场合则表明更看好AR的未来。在行业真正尘埃落定之前,关于未来之争想必不会停止。最终的胜者,一定是以产品征服市场和消费者的那一位。以Pico Neo所交出的成绩单来看,至少能够和市面上的大部分头显设备一争高下。标准版3399元的价格和国内市面上的一体机产品类似,但如果结合实际体验来看的话,绝对可以称得上是性价比比较高的产品。
行业仍在高速向前发展,Pico唯一要做的,就是在不断的产品迭代中,用更好的体验来征服消费者。可能用Karen的那句话结尾最合适不过:让我们拭目以待。
来自EXPAR —黑桃老K发表于2016年9月19日