【开箱&评测】诚意满满,野心勃勃——Pico Neo开发者版(三)

本帖最后由 老谁家小谁 于 2016-7-21 14:28 编辑

最后一篇收尾,我们重点说说Neo的内容资源水平如何

四,声音和振动:潜力有待发掘★★★
Pico宣称为Neo配备了代号“Dive”的多维度沉浸感系统,其中包括DiveSound 3D音频和DiveSense触感反馈。实际应用效果如何?

继续选择《Cosmos Warfare》来测试传说中的Dive系统。Neo的头盔下部配备了一个3.5mm耳机接口,测试使用Momentum 2 wireless在有线状态下完成。



当战斗开始后,我可以清晰的辨别出爆炸的声音、敌人的武器开火声,是从哪个方向传来的,在虫洞中穿过时,也能够分辨出由远及近的飞船引擎声。对于从主机游戏一路玩过来的老玩家们来说,这种随操作变化的环境音效并不很少见,但对于跑在安卓系统上的VR游戏来说,这应该算得上一桩很有意义的体验进步。

不过3D音效目前在系统和所搭载的游戏中应用的并不多,在评测过程中,我也没有发现DiveSense震动反馈系统有什么令人印象深刻的应用。从已有游戏的效果来看,Dive系统显然有着不错的潜力,对于VR游戏来说,声音和震动的反馈甚至比上一世代的PC游戏更重要,是在虚拟世界中实现更高拟真度的必要步骤(比如在模拟出不同方向枪声的同时,也要模拟出开枪时所带来的武器的震动感)。但Dive还是一套刚刚提出的解决方案,其影响力还不足以成为开发者们在制作内容时的首选,日后的发展,还需要厂商借助更好的demo内容,加大对自家技术的推广。虽然眼下的应用仍然非常局限,不过就当前游戏声音的效果,和这项技术的潜力,这一环节还是可以给五十分。

五,内容:首发游戏是最大亮点★★★☆
说到了这里,Neo算得上一款很有亮点的VR硬件;而对于困扰VR业界和玩家的内容问题,厂商也很有自知之明,“开发者版”似乎就暗示了这是一款更注重其开发属性的产品,与此对应,Pico也不少次在各种活动中表示,希望能借助开发者版一体机,为之后的消费者版积累足够丰富的内容。所以其实评测初期我对Neo的应用和资源数量并没有很高期待。毕竟Neo是可以插卡扩展的,自己去四处搜罗一点3D电影或者全景视频拷进去,似乎也还有的可玩。

但粗略翻找之下,Pico的在线资源数量还是完全够格成为一款消费级VR产品的。在Pico在线商店中现在大概有一百款左右的VR游戏可以下载,主要来自厂商从其他渠道进行的适配迁移。视频内容上,除了内置的爱奇艺和优酷VR频道App以外,还可以直接通过“在线视频”获取到华数和PPTV的视频源,其中包括不少的全景和原生3D资源。厂商联合业界资源的能力在此也可见一斑。

不过本质上提高设备可玩度的不是上面这些视频,而是Neo的四款首发游戏。在一款国内VR设备上,看到曾经出现在GearVR商店里的Wabble Home和Audio Arena让人倍感惊喜,而Evil Robot Traffic Jam则毫无疑问是我在移动VR设备上玩过的最精致也最有意思的游戏之一。再加上之前提到过的《Cosmos Warfare》,Neo的首发游戏阵容涵盖了第一人称射击,音乐休闲,圣诞风解谜,和上帝视角塔防四种完全不同的VR游戏形式。

以及顺便说一句,Wabble Home曾经拿到过GearVR商店的编辑选择奖,最近还上架了SteamVR,风评不错。再加上刚刚在E3上亮相过的《终结者2》——游戏的PVE和PVP模式,想一想终于能在移动VR设备上玩到期待已久的多人对战,心里的期待就又多了N多分。这四款首发游戏毫无疑问是Neo的加分项。

这里花点时间稍微说一下Evil Robot Traffic Jam这款游戏,这是一款上帝视角塔防,玩家需要在城市中安放不同种类的防御塔,来摧毁由一个坏机器人造出的大量汽车,从而缓解交通拥堵。这个设定的萌点相当独特,配合上略带LowPoly风的清新画面(是的,连车辆被摧毁的效果都有种错位的萌感),应该会是很多妹子喜欢的风格。

又一个彩蛋:兼容PC模式
分体式设计的另一个好处,就是头盔可以与手柄计算单元分离,单独连接PC使用,这个在Pico四月份的发布会上也曾经提到过。在这回拿到的标准版产品里,厂商附赠了一根PC转接线,官网上也已经能下载到用于在PC端连接Neo的PC助手。

连接PC的步骤同样简单,通过转接线连接电脑,打开PC助手,软件会自动检测设备状态。连接成功后,通过软件内置的在线商店,可以浏览Pico平台提供的游戏和影视资源——对于开放的SteamVR平台,Neo也进行了兼容,虽然因为少了空间定位方案,没法百分百地玩到所有Steam平台上的游戏,但聊胜于无,凡是不需要Vive手柄的应用,似乎都是可以很好兼容的。首发游戏里,《Cosmos Warfare》和《终结者2》也制作了PC版,游戏内容与之前体验过的基本一致,但画面细节明显更好,操作的流畅程度也是能让你“wow”出来的,没有任何迟滞感的顺滑,据说Neo在连接PC时是支持Nvidia 的VRworks,看来显卡在这里承担了惯性计算的工作,当然Neo的高频传感器和高刷新率屏幕应该也帮了很多忙。

Neo的PC兼容模式给设备增加了全新的玩法,更重要的是,单头盔出售的Lite版Neo大约1900软妹币就能拿下。不到两千块拿下一个体验合格、兼容部分SteamVR游戏内容的2K级别PC VR头显,怎么看都是赚到了。Neo的头盔部分也许会被推成一个爆款也说不定,毕竟VR游戏,还是PC的体验更好,内容更多。

话说回来,厂商还得在PC内容上多加把劲儿啊~

六,续航、发热及其他★★★★
前面说过分体式的设计有很多好处,续航提升绝对是重要的好处之一,Neo手柄的重量也暗示了,这里面一定是塞了一块大电池。技术参数上标称的电视容量是5000mAh,实测满电状态下连续玩游戏大约1小时40分钟,机身上的电量指示灯从四格满格下降至一格,又坚持在线看了小半部美国队长2,系统就提示电量低于10%,需要尽快充电。也就是说,在连续游戏+电影应用的情况下,Neo大约能坚持战斗三个半小时上下;如果只是看电影,使用时期延长到四个小时应该没问题。

Neo的PUI基于Android 6.0定制,目前尚不清楚有没有什么系统层面的省电优化,不过一键清除后台/历史应用,摘下头盔屏幕自动熄灭(p-sensor功能),一段时间不用可以按一下电源键进入深度睡眠,长时间待机会自动进入休眠,这些基础的省电策略还是一应俱全,官方声称休眠待机时间可以长达10天,因为拿到机器还没那么久时间,未能完整测试,不过休眠待机一天后,剩余电量还是可以接受的。

Neo搭载了一颗骁龙820,连续重度游戏时,机身发热是免不了的,不过好在处理器这个发热量最大的家伙被放进了手柄里,这至少保证了头盔不会在游戏过程中热得要命,影响佩戴;至于手柄的温度,夏天26°的空调房里可以保证在一个半小时从室温变成暖手宝(在冬天绝对是加分项!),温度大概和去年的810手机不相上下,不过也没有更高了,手柄底部两排散热孔应该可以保证Neo能比手机有更好的热量控制。

Neo据说支持高通的QC2.0快充,包装内也附赠了大电流快充插头,实测和手机充电速度相仿,5000mAh的电池从零到50%大约用了四十分钟,两小时基本都能完全充满。

小结,VR海啸前的弄潮者
这次的评测前后大约用时三天,不夸张的说,从收到厂商送测的机器之后,我的幸福感指数就一直相当高。Pico Neo 开发者版是一款很有诚意的产品。我不是VR应用开发者,无法准确的评价这款设备对于内容开发会有多大的帮助,对于内容开发商来说会有怎样的意义,但即便仅从一个普通玩家、爱好者的角度来说,Neo漂亮,舒适,低延迟,画质中规中矩,内容颇有亮点,再加上PC兼容功能和2D Android应用兼容能力,它的可玩性超出了我一开始对它的预期(很可能也超出了厂商自己对产品的定位吧?)。所以我说,Pico Neo DK“诚意满满”。

在“诚意满满”后面,我想再加上开头说过的另一个评价,“野心勃勃”——如果类比当今手机厂商的话,Pico有点像是摩托罗拉,先把产品做到80分,然后再在扎实软硬件的基础上,拿出独具一格的设计、创新性的功能、独占的优秀内容,Pico这次在软硬件上的野心,让Neo这一款本就充满想象力的设备变得更加脑洞大开。这种产品风格,在中国科技厂商中真的不太常见。Pico想要依靠这款满是奇思妙想的Neo,在消费级VR初期就标榜出自己的与众不同,这在大家还在小心翼翼跟风做手机盒子的时间点上,显得非常大胆,很有一种不管不顾的野心。

从工业设计,交互方式,基本参数,到产品形态,使用体验,Pico Neo 开发者版都给人以鼓舞——这并不是因为这款产品到底有多么的开天辟地,而是它传达出的一家创业公司与众不同的产品思考。Pico Neo就好像是一大波VR海啸到来前的潮水,这款产品在诸多领域大胆的尝试并不都是那么成功,但它的出现,标志着消费级虚拟现实已经度过了那个懵逼的启蒙阶段,而预示着国内业界标杆级产品,似乎即将到来。

于是乎这一篇东拉西扯、唠唠叨叨的评测到这里就结束了,感谢各位观众朋友们的观看。欢迎更多VR搞机高人来分享自己的Neo评测。

0 条回复 A文章作者 M管理员
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