VR普及 界面功能 想法 7月07日 月光敬朝阳 取消关注 关注 私信 VR要普及 操作界面必须要简单 直观 屏幕放大缩小 以及移动方式 <都应该有这个边角扩展符号 大家操作时一般都没有看手柄的习惯 所以尽量用扳机键去操作 右上角扩展符号打开 就会在上方显示 平行显示最常用的功能 放大宿小 声音大小 移动方式 明暗调节 返回上一级 退出应用 轻世界应该往游戏引擎方向发展 用户在轻世界不仅仅是聊天 逛图做图 轻世界还应该是办公 工具 不仅仅可以玩 还可以是事业的起点 优质的图自动的就可以有收入 官方应该对轻世界全神贯注的去开发 与经营 pico5上市之前必须要把轻世界的基础功能开发出来 比如人物角色模型的死亡特效 物品的自动变大了 变颜色 变长短 物品运行的自动轨迹 与速度 变化 轻世界用户内容场景可以自己创收 当用户量大了之后 官方再来制订商业模式 与用户5比5 6比4 7比3分配 具体看是什么项目
VR要普及 操作界面必须要简单 直观 屏幕放大缩小 以及移动方式 <都应该有这个边角扩展符号 大家操作时一般都没有看手柄的习惯 所以尽量用扳机键去操作 右上角扩展符号打开 就会在上方显示 平行显示最常用的功能 放大宿小 声音大小 移动方式 明暗调节 返回上一级 退出应用 轻世界应该往游戏引擎方向发展 用户在轻世界不仅仅是聊天 逛图做图 轻世界还应该是办公 工具 不仅仅可以玩 还可以是事业的起点 优质的图自动的就可以有收入 官方应该对轻世界全神贯注的去开发 与经营 pico5上市之前必须要把轻世界的基础功能开发出来 比如人物角色模型的死亡特效 物品的自动变大了 变颜色 变长短 物品运行的自动轨迹 与速度 变化 轻世界用户内容场景可以自己创收 当用户量大了之后 官方再来制订商业模式 与用户5比5 6比4 7比3分配 具体看是什么项目