最近元宇宙的概念被炒得很火,可以看得出来,更真实的体验和拟真的应用场景将会是未来人机交互的必然趋势,VR一体机将是这一应用领域的代表产品。我也算是VR设备的老玩家了,一直都很关注这方面的新产品,从最早的手机盒子,到后来的一体机设备,再到高端的PCVR,基本上都玩过。手上的设备也是换过几代。我一直以来都比较青睐于在性能和价格上取得平衡的产品。虽然PCVR是效果最好的设备,至今家里面还是会留一套PCVR设备用以体验完美画质,但是设备成本高,便携性不强是他不容易普及的重大因素。而一体机则是目前在价格、效果、便携性上达到完美平衡的产品形式。
在上一次更换设备的时候我在奇遇2和neo上选择了奇遇,原因是因为像素未达到4k的清晰度(纱窗效应是否明显的分界线)和光线散射问题严重,当时我就认为至少要到奇遇2的性能指标才能算是达到可用的地步了。当然奇遇的问题也比较明显就是应用生态问题。
这次更新设备则直接选择了neo3,原因也很简单。neo3的性能参数上已经超越了奇遇2的时代,所以感官上已经没有纱窗效应,而价格上比当时的奇遇2不相上下,如果参与活动坚持180天打卡的话,这个价格简直就是没有产品可以对抗。虽然这次新品的奇遇3确实在性能参数上又一次超过了neo3,但是价格上一对比,neo3确实是优势占尽。而奇遇3的价格我认为是无法匹配一体机市场的,那样的价位不如加钱直接去入手PCVR,感官体验上绝对不是一个档次的。
说完参数和价格,我们再来说一下生态问题。元宇宙的概念绝对不仅仅是一个设备体验上的问题,它是要打造一个与现实世界平行的虚拟世界。它包括了很多其他要素,其中我认为最重要的就是社交属性。以前玩VR游戏很多时候都是玩单机,体验VR设备带来的真实感和感官刺激。现在不管是pico还是奇遇都在建立和完善自己的VR社区,但是打造社区概念有一个避免不了的问题,就是玩家人数问题。一个再好的平台和社区没有玩家就谈不上社交属性,也就更不会有新的玩家进入。而在这一点上我对pico的运营策略是认同的。
第一,压低设备价格,让更多的用户使用上代价不大。第二,通过180天打卡和各种活动的方式,让用户的活跃度维持在一个较高的水平上。其实对于经常参加活动的玩家,在neo3上基本都能免费或者低价换到自己想要的游戏,这样激励更多玩家参与,也是对平台的社交属性做出贡献,其回报当然就是更低的使用成本。
总结一下,这样的价格搭配这样的性能和生态,一千多相当于一个低端手机的价格,完全可以称得上是进入元宇宙的平民装备了。因此我自己也买了两套,这样可以和家人、朋友一起联机娱乐,游历于一个个精彩的虚拟世界。也希望pico官方进一步完善内容生态,将虚拟世界的内容更加丰富,除了游戏和观影外,建议在还有教育、购物、旅游等等多样性方面更多的发力。