《乒乓:致胜11分》不仅仅是健身,勾起了胜负欲有没有!!!

这个游戏是我拿到NEO3,第一批打开的游戏。作为VR小白,来到VR世界,对于这种游戏是特别特别的期待的,能在有限的空间了,享受需要特定场地的运动项目,光是想想就相当的爽。

从发布会上,官方就对这个游戏推荐有加,去看了下相关的信息,才知道这个游戏能算的上此类游戏的佼佼者,那我就更不用犹豫了!

这篇分享呢,我会用递进的方式来展开,通过初识,了解,尝试进阶三部分来讲述一下我自己的感受。

PART.1  初识

进到游戏里面,画面真的很舒服,各种要素很明显,字体也很大。

想看到的东西都会清晰的看到。

不过吧,这样的界面,又会觉得太简单了,唉。。。人啊,就是个不满足的生物。

条件反射性的,现在房间转一圈。

 

哇哦~ 背后有张床唉,搞得好像,我打完球,就能直接躺上去一样,你确定你不会被你媳妇儿赶去洗澡???

游戏的内容很直接,主要可玩的分为三个部分

单人模式:

在里面你可以挑选不同难度的AI进行切磋,或者是。。。后面再说。。。

多人模式:

这里可以查看在线的真实游戏玩家,可以发挑战邀请,然后接受的,就可以和他们开战了。其实,这是个修罗场 ==

小游戏

这一部分我没有过多尝试,这可能识个摸过球拍的菜鸟的自负吧 --

游戏里能更换人物形象,这个还是很有意思的~

PART.2 了解

首先,要了解的是,这游戏的操作方式。

在现实中,我曾经是个很愿意打乒乓的人,想当初啊!!!唉。。。算啦!好汉不提当年勇啦~

游戏的开始,就会给你一段相当完善的引导教学,让你很快就能理解物理层面的上的操作。

教学之后,你绝对会跃跃欲试的想去展示你的球技。

不过呢,刚开始,却会给你一个蛮大的落差感,甚至你会神奇的发现,不会打球了!!

这个呢,不要怕,其实还挺好理解的。

问题出现在,游戏手柄的握感和实际球拍握感的差别,游戏中球拍与球接触的感觉和实际上球拍和球触感的差别。在游戏中,你对距离的感觉,和现实也是有一定的差别的。最后还有一些比如手柄识别,小延时的硬性问题(最后这两点影响微乎其微啦)

所以,刚开始打的时候,本来还信心的满满的想用优美的正手拉,反手拉,完虐AI来着,没想到首先要学会先接到球,打回去球 = =

在开始的一个小时了,最简单的AI,我都很难从他手上拿到分,你说气人不气人。

当我慢慢,理解了手上这虚拟的球拍在手上的分量时,发现有些东西好像慢慢变好了。

PART.3 尝试进阶

单人模式里的AI,我觉得设计的真的蛮好的。

简单难度,教会了你怎么打球。

中等难度,教会了你怎么稳住。

困难难度,教会了你怎么进攻。

世界级难度,教会了你怎么使用技巧。

传奇难度,教会了你。。。。。怎么做人。

随着单人AI难度的提上,你会有个很大的身心变化,从最开始的,这个和实际乒乓球差很多的感觉,居然变成了,只要现实的那些姿势动作做的准确,你就是可以打出和现实乒乓球一样的效果。

这游戏越玩越觉得神奇的地方就是,游戏制作者对游戏里的动作反馈调教优化的十分出色,削球,拉球,旋球,只要你能做到,那游戏就能给你反馈到。

对此,我更能理解这游戏为什么会有这么多夸赞了。

于是,在我用漂亮的正反拍拉球,虐掉困难级AI后,我,飘了!我觉得我可以了!!

我果断接受了一个挑战邀请,嘴角上扬着开始了比赛!!

 

再然后。。。大佬。。。我错了。。。

 

看那优美的旋球发球,这无法捉摸的提拉侧旋,以及多谢大佬能让我一份 T T 

当我被打击了之后,我就有马上加强了练习,回过神来,主机马上就要自动关机了。

哼!!等着,后会有期!!!

 

以上呢,就是我全部的分享内容啦,让我们修罗场上见!!!

0 条回复 A文章作者 M管理员
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