《超能杯夏日赛》赛事规则

《超能杯夏日赛》赛事规则

(2023年6月版本)

简介与用途

《超能杯夏日赛》(Hyper Cup Event,简称HCE)比赛规则适用于每支报名参加比赛的队伍。本规则涵盖队伍的所有成员。本规则的设立为确保《超能杯夏日赛》完整稳定的赛事体系;保障赛事体系的规范化运作;确保各队伍间能公平竞技;为赛事相关人员提供行为指南和判罚参考。标准化的规则将有益于所有参与《超能杯夏日赛》的各个角色。选手与队伍约定的条款或合约由每支队伍与选手自行决定。

参与本次《超能杯夏日赛》之前,请详细阅读赛事规则及相关条款。凡报名参与本赛事,则视为玩家已阅读、理解并同意本赛事规则全部内容。

1. 名词释义

1.1 游戏

使用《超能军团》进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方:

(A) 游戏界面显示某队伍胜利;

(B) 对手投降;

(C) 裁判判定一方获胜/失利;

1.2 选边权

拥有某一局比赛赛前选择游戏内红、蓝方的权利。

1.3 比赛

指本规则合理约束下进行的游戏对局,直到一支队伍的获胜局数占了总局数的大部分,或者完成了赛制要求的比赛局数。例如在3局游戏中赢得2局胜利(Best of Three,BO3)。获胜队伍将在淘汰赛制中进入下一轮。

1.4 一场比赛

一场比赛:指在淘汰赛制中会影响晋级的一系列比赛。

1.5 一局比赛

指一场比赛中的某一小局。

2. 队伍阵容规则

2.1 名单要求

在《超能杯夏日赛》整个比赛期间,每支队伍都必须始终有5名首发选手和至多2名替补选手。首发选手和替补选手共同组成"上场名单"。《HCE》赛事组组委(以下简称赛组委)有权拒绝名单不完整的队伍参赛。若遇不可抗力,队伍须前置向赛组委提出申请,赛组委根据实际情况判断是否能够继续参与比赛。无法满足以上条件,则在赛组委审核通过后完成增补。

2.1.1 选手年龄

本次比赛所有报名参赛选手需满18周岁,赛组委有权收集报名用户的身份证件等信息用于身份验证

2.1.2 选手大名单

队伍的大名单中允许存在7名(包括5名首发选手和至多2名替补选手)有资格参赛的选手。若遇不可抗力须前置向赛组委提出申请,赛组委根据实际情况判断该队伍是否能够继续参与比赛。一名选手只允许为一个队伍效力。成功入围海选的队伍选手大名单将显示在《HCE》的官方网站上。

2.1.3 战队队长

《HCE》比赛期间,战队队长需恪尽职守完成整个赛期的战队管理工作。禁止在赛期私自离队或转会至其他战队。若战队需要在赛中更换队长:

(A) 需提前24小时,向赛组委提出申请且提前与战队新任队长达成一致,申请通过后方可进行更换。

(B) 若比赛前临时替换队长(申请原因为突发疾病或不可抗力除外)且导致比赛延期,赛组委对该队伍进行处罚。

2.1.4 参赛选手

当日比赛期间至少5名大名单内选手务必到达比赛现场(线上赛需保持实时在线,可以随时替补上场)。

2.1.5 参赛协议

所有参赛队伍需根据赛组委的要求与赛组委签订参赛协议。

2.2 上场名单提交

2.2.1 赛前名单提交

赛事开始前,各队伍必须在赛组委指定的时间内提交其上场名单,包括5名首发选手和至多2名替补选手。逾期将不能变更上场名单。如果申请提交过晚,赛组委有权根据涉及选手的资格和此类申请的规则批准或否决此申请。队伍将自行承担审核结果。

2.2.2 参赛队员替换

在《HCE》中,对第一场比赛第一局上场名单(包括首发及替补阵容)进行更改申请的提交时间,不得迟于比赛前24 小时。

2.3 队伍名称/标志/及选手名称

2.3.1 队伍名称及标志

《HCE》赛事期间所有队伍不得更名,且任何队伍之间不得有重名或者相似名称,并且队伍标志不得有相似,必须显示其独特性。队伍需保证队伍名称和标志的合法性。

2.3.2 队员名称

队员名称必须保持与上场名单提交时一致,不得使用与《超能军团》相关或者其他相似的角色名称,或其他可能导致误解的内容。ID字符长度限制为16个英文字符。名称须在赛组委批准后方能为选手在比赛中使用。赛事期间不允许队员ID变更,赛组委对此拥有最终审核权。

3. 赛程赛制

本次比赛分为海选环节,淘汰赛环节(32进4)以及总决赛(1&2名决赛和3&4名决赛),其中淘汰赛环节的32支战队中10支为官方邀请战队,其余22支战队名额由海选环节的44支战队通过比赛确定。

3.1 海选赛

海选赛共分为3个阶段:第一阶段报名,第二阶段赛组委筛选,第三阶段44进22。

3.1.1 报名环节

(A)报名时间:6月9日~6月18日23:59

(B)报名规则:队长在报名入口创建战队,待本队人数达到比赛要求后,提交报名。本次比赛不接受选手个人报名以及人数少于5人的队伍报名。

3.1.2 赛组委筛选

(A)筛选时间:6月19日~6月20日18:00

(B)筛选规则:赛组委将按照队伍报名时间、队员平均等级、队员游戏内数据(如击杀人数、KDA)等情况综合判断,共筛选出44支队伍进入下一轮淘汰赛。

3.1.3 44进22

(A)比赛时间:6月22日-6月24日

(B)赛制:BO1单败淘汰赛(一局一胜)

(C)地图&模式:Stadium-遥控点

(D)选边权:每场比赛的首局选边权将通过特定的方式决定,详见4.3,每局比赛的败方拥有下局比赛的选边权。

(E)胜利规则:红蓝双方抢夺游戏地图中的光柱开关,与光柱开关交互(触摸、按下等)后,光柱将变更为自己所在队伍的颜色,同时游戏中开始累计计时,光柱被敌方队伍触碰后将变更为另一队伍的颜色,同时本方计时暂停,对方计时开始。率先累计获得300秒计时的队伍获胜,成功晋级32强淘汰赛。

3.2 淘汰赛

进入淘汰赛的队伍将通过随机抽签的形式,分为A、B两组,且每队有唯一的一个编号。组内共进行4轮淘汰赛,最终A、B两组第四轮的胜者和败者分别进入1&2总决赛和3&4名总决赛。

3.2.1 32进16

(A)比赛时间:A组 7月2日,B组 7月8日,具体对阵时间由赛组委另行通知。

(B)参赛队伍:直邀队伍(10支),海选晋级队伍(22支)。

(C)赛制:BO3 单败淘汰赛(三局两胜)。

(D)比赛模式:

1. 第一局——地图Launchpad,模式:装载模式

2. 第二局——地图Waterway,模式:统治模式

3. 第三局(如有)——地图Stadium,模式:遥控点模式

(E)选边权:每场比赛的首局选边权将通过特定的方式决定,详见3.4,每局比赛的败方拥有下局比赛的选边权。

(F)对阵双方:赛组委会根据实际情况具体通知。

(G)单局胜利规则:参考3.5游戏模式胜利规则

3.2.2 16进8

(A)比赛时间:7月9日,具体对阵时间由赛组委另行通知。

(B)参赛队伍:32进16赛程晋级队伍。

(C)赛制:BO3 单败淘汰赛(三局两胜)。

(D)比赛模式:

1. 第一局——地图Launchpad,模式:装载模式

2. 第二局——地图Waterway,模式:统治模式

3. 第三局(如有)——地图Stadium,模式:遥控点模式

(E)选边权:每场比赛的首局选边权将通过特定的方式决定,详见3.4,每局比赛的败方拥有下局比赛的选边权。

(F)对阵:赛组委会根据实际情况具体通知。

(G)单局胜利规则:参考3.4游戏模式胜利规则

3.2.3 8进4

(A)比赛时间:7月15日,具体对阵时间由赛组委另行通知。

(B)参赛队伍:16进8赛程晋级队伍。

(C)赛制:BO3 单败淘汰赛(三局两胜)。

(D)比赛模式:

1. 第一局——地图Launchpad,模式:装载模式

2. 第二局——地图Waterway,模式:统治模式

3. 第三局(如有)——地图Stadium,模式:遥控点模式

(E)选边权:每场比赛的首局选边权将通过特定的方式决定,详见3.4,每局比赛的败方拥有下局比赛的选边权。

(F)对阵:赛组委会根据实际情况具体通知。

(G)单局胜利规则:参考3.5游戏模式胜利规则

3.2.4 半决赛

(A)比赛时间:7月16日,具体对阵时间由赛组委另行通知。

(B)参赛队伍:16进8赛程晋级队伍。

(C)赛制:BO3 单败淘汰赛(三局两胜)。

(D)比赛模式:

1. 第一局——地图Launchpad,模式:装载模式

2. 第二局——地图Waterway,模式:统治模式

3. 第三局(如有)——地图Stadium,模式:遥控点模式

(E)选边权:每场比赛的首局选边权将通过特定的方式决定,详见3.4,每局比赛的败方拥有下局比赛的选边权。

(F)对阵:赛组委会根据实际情况具体通知。

(G)单局胜利规则:参考3.5游戏模式胜利规则

3.3 总决赛

(A)比赛时间:7月16日,具体对阵时间由赛组委另行通知。

(B)参赛队伍:16进8赛程晋级队伍。

(C)赛制:BO5 单败淘汰赛(五局三胜)。

(D)比赛模式:

1. 第一场——地图Launchpad,模式:装载模式

2. 第二场——地图Waterway,模式:统治模式

3. 第三场——地图Quarry,模式:统治模式

1. 第四场(如有)——地图Canyon,模式:装载模式

2. 第五场(如有)——地图Stadium,模式:遥控点模式

(E)选边权:每场比赛的首局选边权将通过特定的方式决定,详见3.4,每局比赛的败方拥有下局比赛的选边权。

(F)对阵:赛组委会根据实际情况具体通知。

(G)单局胜利规则:参考3.5游戏模式胜利规则

3.4 选边权

(A)每场第一局由裁判抛硬币决定比赛的首局选边权。

(B)每场第二局由第一局败者获得选边权

(C)每场第三局(如有)由第二局败者获得选边权

(D)每场第四局(如有)由第三局败者获得选边权

(E)每场第五局(如有)由第四局败者获得选边权

3.5 游戏模式胜利规则

3.5.1 装载模式

装载模式单局游戏内共分为两轮,每轮游戏玩法均为蓝色队伍推进,红色队伍阻止蓝队推进。在规定时间内移动的最远(游戏内显示得分最高,同时会显示胜利队伍),或得分为100时车辆剩余的时间最少的队伍获胜。

推进过程中蓝色队伍需要至少有1名成员站在车上,车辆才会移动,每增加一名蓝队成员,推车的移动速度都会增加10%(推车上最多3名玩家),如果有一位红队成员在推车上,则车辆停止移动。

游戏可以分为两个阶段,起点——检查点——终点,游戏开始时,蓝队有6分钟时间将推车从起点推到检查点,路过检查点时,游戏倒计时将增加6分钟,并且刷新两队的重生点。

3.5.2 统治模式

在通知模式的地图中存在A、B、C三个地区,每个地区存在一个控制点,队伍可以通过与控制点交互(触摸、按下等)方式,可以将该控制点变更为自己队伍的颜色(红色/蓝色),当一个队伍同时将3个控制点变更为自己队伍颜色后,进入判定倒计时(5秒),倒计时内没有敌方队伍变更任意一个控制点颜色,则该队获得1分。率先得到3分的队伍获得本局比赛胜利。

统治模式单局比赛限时25分钟,如果截止比赛时间结束没有队伍得到3分,则得分高的队伍获胜,若出现得分相同的情况(0:0,1:1,2:2),则进入加时赛,加时赛规则为双方抢B区控制点,优先控制B区控制点5秒的队伍获得本局比赛胜利。

3.5.3 遥控点模式

红蓝双方抢夺游戏地图中的光柱开关,与光柱开关交互(触摸、按下等)后,光柱将变更为自己所在队伍的颜色,同时游戏中开始累计计时,光柱被敌方队伍触碰后将变更为另一队伍的颜色,同时本方计时暂停,对方计时开始。率先累计获得300秒计时的队伍获胜,成功晋级32强淘汰赛。

4. 修改器

本次比赛过程中除在装载模式时选择League Payload功能,其余比赛不使用任何修改器

5. 裁判

裁判是《HCE》的官方人员,负责判断发生在赛前、赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题、疑问和情况。裁判监管的方面包括但不限于:

(A)赛前检查队伍阵容。

(B)监督比赛各环节的运行。

(C)检查并监督选手的设备。

(D)执行基本的赛事流程。

(E)指挥比赛中的暂停/继续。

(F)处理比赛中的技术问题。

(G)对赛中的争议作出判罚。

(H)对赛中违反规则的行为进行处罚。

(I)确认且记录比赛结果。

裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。裁判受到关于禁赌等职业行为规范的全部约束,详见第11章节。

5.1 判罚

裁判会根据规则和现场情况综合评估后作出判罚。当裁判正在对现场情况进行收集和判决时,队伍不得对裁判做出任何干扰。当裁判作出判罚后,该判罚是当场生效的,队伍需遵守裁判下达的判罚指令,违者将受到处罚,详见8.2。

5.1.1 裁判介入

裁判有权指挥选手进行游戏内所有的合法操作,包括但不限于移动、攻击、设置、使用技能。裁判介入是判罚的一种。

6. 比赛过程

6.1 赛前

6.1.1 首发/选边提交

队伍需要按照规定的提前时间使用规定的提交方式提交首发阵容和选边结果。

6.1.2 赛前临时更换队员

确定首发名单后,如果出现不可抗力或突发疾病等紧急情况需要更换首发名单,需要对应选手提供相应具有法律效应的证明(如医院出具的诊断书等),名单更换后,该队伍当日比赛将失去第一局选边资格。若满足上场条件的队员仅有4名或以下,本场比赛将视作队伍弃权判负处理。

6.1.3 赛前身份认证

赛前裁判将通过视频通话的形式对参赛选手身份进行确认。

6.1.4 迟到

参加《HCE》比赛的队伍正式名单当中的成员必须在赛组委规定的时间之前加入游戏。

如参赛队伍在非不可抗力原因下出现迟到现象,则:

(A) 迟到15分钟,该队伍第一局直接判负。

(B) 迟到30分钟,该队伍第二局直接判负。

(C) 迟到30分钟,该队伍第三局(若有)直接判负。

6.1.5 准备时间

赛前,选手将会有一段准备时间以确保他们完全就绪。对局开始前,裁判会和所有参赛选手确认是否可以开启比赛。选手在没有得到裁判的许可情况下不得擅自离开比赛房间。准备包括以下内容:

(A) 确认设备电量和手柄电量。

(B) 游戏时是否需要给设备充电。

(C) 确认语音聊天系统功能正常。

(D) 调整游戏内的设置。

(E) 进入游戏训练模式测试功能

6.1.6 比赛开始时间

选手遇到的任何问题都会尽量在准备时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备不充分出现问题而导致的延时将由裁判进行判断。对选手自身问题导致的延迟,赛组委将根据实际情况进行处罚。

6.1.7 游戏房间创建

裁判将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循裁判的指引加入游戏房间。

6.1.8 选手就绪状态

一旦所有参赛的十名选手都已确认准备完成,选手须立即退出热身游戏,并加入游戏房间。

6.2 赛中

6.2.1 进入游戏

双方选手都进入游戏房间后,一名裁判将会确认双方队伍按照事先选边决定红蓝阵营。一旦双方确认准备就绪,裁判通知房间管理员开始游戏。

6.2.2 局间轮换

在当局比赛结束后,队长可以向裁判申请替换队员,每局可以替换1~2名队员。

6.2.3 局间选边

在上一局比赛结束后,拥有选边权的一方需要队长在2分钟内向裁判提交选边结果。若超出时间限制则视为放弃该局的选边权。裁判有权决定是否将选边权移交至另一方或是顺延上一局的选边结果。

6.2.4 局间休息时间限制

每局比赛之间可以有5分钟的休息时间,非因不可抗力导致迟到的选手将按照“迟到”规定由裁判进行判罚。

6.3 赛后

6.3.1 技术记录

选手有义务与裁判确定任何在赛中出现的技术问题。

6.3.2 比赛结果

裁判会根据游戏结果判定出胜利的一方。裁判记录、确认比赛结果后,将以文字形式与比赛双方队伍确认比赛结果,回复确认后意味着参赛方对本次比赛结果没有异议。

6.3.3 下场比赛

选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛。

6.3.4 弃权

通过对手弃权获胜的比赛,获胜方将会按照这场比赛获胜的最大分差取胜(例如:BO5为3-0,BO7为4-0)。弃权的比赛不会记录其他数据。

7. 比赛暂停

由于游戏没有暂停模式,故本次比赛无法暂停,缺因不可抗力导致比赛无法进行的,将由裁判与双方队长协调后续安排。重新开始本局比赛,则本局比赛暂停前的数据将不被保留。

8. 极端情况处理办法

赛事若出现极端情况,且上述各类暂停处理办法皆无法有效地恢复比赛,出现以下情况的,例如:

(A) 游戏服务器出现问题导致比赛无法正常运行。

(B) 出现严重影响游戏公平的游戏BUG且无法恢复。

(C) 参赛选手出现不可抗力(如网络、电力、设备故障等因素),导致比赛无法恢复。

若以上情况导致比赛出现长时间暂停,由于是极端情况,比赛无法恢复到原先的正常水平,裁判会根据实际情况,作出比赛安排。

8.1 合理获利

当游戏或选手的竞技状态因任何意外导致暂停、中断、不连续,裁判为保障赛事流畅进行会迅速下达判罚指令,若一方因裁判的判罚获利,该获利行为被认为是被动的,也被认为是合理的,称为合理获利。

8.2 不服从判罚

若选手、教练组有不遵守裁判现场判罚的违规行为,将处以下处罚:

(A) 首次不遵守的违规行为,将处一次口头警告;

(B) 口头警告后,二次违规或有不服从判罚表现的,将处以【黄牌】警告;

(C) 【黄牌】警告后,三次违规或有不服从判罚表现的,将处以【红牌】罚出赛场,且下一场比赛禁赛一场;

(D) 将视严重情况,追加从重处罚;

9. 游戏BUG

9.1 名词释义

BUG:指在游戏的技能设定和游戏机制设定的解释中,没有明确说明的解释内容及游戏行为,称为BUG。

9.2 BUG上报

一个游戏内的异常问题未得到官方确认前,若队伍选手遇游戏异常,队伍务必积极与官方取得联系,并反馈该异常信息。

9.3 游戏元素限制

如果任何装备、皮肤、枪支存在BUG,或者赛组委确定的任何其他原因,裁判可在赛前或赛中的任何时间加入限制。

9.4 不当得利

如果一名选手遭遇了严重BUG,他必须及时示意裁判;如果该名选手被认为试图推迟报告BUG,以等待在更加有利的时机重新开始游戏,该选手将会受到处罚。

9.5 重赛条件

在比赛期间,如果游戏发生了严重BUG(严重损害选手在游戏当中的竞技能力),导致游戏数据或者游戏机制出现了显著变化,或者因外部原因导致比赛无法继续,那么比赛可以重新开始。赛组委需要确定这个BUG非常严重而且可被证实。赛组委有权裁定这个BUG是否损害了选手在游戏中竞技的能力。

9.6 利用BUG处罚

在正式比赛中使用赛前宣讲提及的已知BUG或者是明显影响公平性的未知BUG的参赛队伍将直接判负。

10. 选手行为规范

10.1 竞技行为约束

10.1.1 串通比赛

两名或两名以上选手达成协议,在游戏中消极比赛,以使得对方获得一定的优势或利益。

事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。

向同谋发送或者接收暗号或者其他内容。

由于奖金或其他任何理由,在某局游戏中故意失利,或是唆使其他选手消极比赛。

10.1.2 体育竞技精神

任何队伍都应在职业赛事中时刻秉承良好的体育竞技精神,全力以赴,并始终保持诚实、公平的游戏原则不被破坏。

10.1.3 违规买卖、租借、转让等行为

参赛选手违规买卖、租借、转让其包括但不限于账号、道具、等归属于平台、游戏及其关联方所拥有的实物及虚拟物品。

10.1.4 作弊行为

任何选手、队伍或组织禁止对《超能军团》游戏客户端做出任何修改;使用任何种类的作弊设备/程序;禁止使用任何未经赛组委允许的设备配件,或者任何相似的作弊方法均属于作弊行为。

10.1.5 利用漏洞

故意使用游戏内的BUG以获得优势。利用漏洞包括任何由赛组委认定的、没有按照正常情况运作的游戏功能,违反游戏设计意图的行为。

10.1.6 代打

使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿其他人使用另一名选手的账号进行比赛。

10.1.7 不当言论

队伍成员不得在现场或线上使用任何不当言论(包括有攻击性的、侮辱性的、诽谤中伤、淫秽、歧视、威胁、粗俗无礼的言语等)。不得在任何渠道发表、传播、散布上述言论。队伍成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事、直播中使用此种类型的语言。

10.1.8 违禁药物

参赛选手禁止服用任何违禁药物,包括且不限于用于兴奋、镇静、抑制类药物;且任何人员都有义务向赛组委举报有违规行为的个人或队伍。

10.2 其他行为约束

10.2.1 骚扰

在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取影响他人的行为,也可能是一次过激的行为,目的是孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。

10.2.2 性骚扰

性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。禁止任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为。

10.2.3 歧视言论

队伍成员不得由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因、通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。

10.2.4 负面言论

队伍成员不得进行制造、发表、授权或者签署任何旨在对《HCE》赛事、PICO或其附属机构或《超能军团》有不利影响或损害的陈述。

10.2.5 选手行为调查

如果赛组委人员联系一名队伍成员进行调查,那么这名成员有告知实情的义务。如果队伍成员隐瞒信息或者误导赛组委人员以阻碍调查,那么这个队伍相关成员将会遭受惩罚。

10.2.6 违法行为

队伍成员不得违反任何法律法规或治安管理条例。

10.2.7 有悖公德的行为

队伍成员不得参与任何被赛组委认为是不道德的、可耻的或者是有悖于传统道德准则的行为。

10.2.8 辱骂、斗殴裁判行为

俱乐部成员,在公众场合或赛场,出现辱骂、斗殴裁判等,违反体育精神的违规行为。

10.2.9 贿赂

任何队伍成员都不得向任何队员、裁判、赛组委人员或另一支参赛队伍的相关人员提供礼物或现金等形式,以换取击败某队伍或被某队伍击败的承诺和要求。

10.2.10 礼物

任何队伍成员均不得接受礼物、礼金或者报酬以换取与比赛有关的承诺和要求。

10.2.11 假赛

任何队伍成员不得提出、同意、谋划假赛。假赛在任何情况下都会顶格处罚。

10.2.12 文件提交

赛组委在不同的时期要求队伍提供证件或者其他合理的物品或文件。如果达不到赛组委的要求,那么队伍可能会遭受处罚。

10.2.13 赌博

任何队伍成员以及《HCE》赛事相关的工作人员都不得直接或间接地参与任何与《HCE》赛事结果有关的投注与赌博。

11. 处罚及申诉

11.1 处罚

任何队伍成员被证实违反本规则任何条款后,赛组委有权根据违规行为严重性采取以下一项或多项处罚措施:

(A) 口头警告

(B) 失去目前或者未来比赛选边的资格

(C) 罚款及/或没收奖金

(D) 禁止选手上场

(E) 当场罚下(罚下的选手,参赛队伍需在2分钟内安排替换大名单替补选手上场。若满足上场条件的队员仅有4名或以下,由赛组委最终裁定处理结果。)

(F) 判定比赛弃权&相关比赛判负

(G) 取消参赛资格

重复违反此规则将会提升所受处罚的力度,直至取消参赛资格。

部分违规行为在本规则已有明确的处罚措施。未被明确规定处罚措施的违规行为,由赛组委宣布最终的处罚措施。

11.2 申诉及最终决定权

所有涉及本规则、选手资格、《HCE》的日程及阶段安排的解释、对不端行为处罚和游戏内的判罚决定权完全属于赛组委。赛组委在判罚公布3个工作日内接受申诉,最终裁定以终裁结果为准不再更改。不接受任何赔偿或其他补救方法。《HCE》官方在赛事期间始终保留所有判罚的最终决定权。

12. 法律条款

1. 任何参赛选手不得以任何不正当手段及舞弊行为参赛,包括但不限于使用插件、外挂、系统或第三方工具对赛组委及本次赛事进行干扰、破坏、修改或施加其他影响、违反诚实信用原则及赛组委认为的其他不正当手段。一经发现,赛组委有权采取限制参赛、封禁账号、撤销奖励资质、限制领取奖励等措施,亦有权收回参赛选手已领取的奖品及奖励、追讨已提现的金额或与奖品同等价值的金额,并保留追究参赛选手责任的权利。如因此给参赛选手造成损失,赛组委不进行任何赔偿或补偿。

2. 同一个登录账号、同一个身份证号或同一提现账户等与选手身份相关的信息,其中任意一项或数项存在相同、相似、通过特定标记形成批量信息、或其他非真实有效等情形的,都视为同一个选手,在本次赛事规则中按同一选手处理。

3. 主办方依法举办本次赛事,如因不可抗力、情势变更、相关政策变动、政府机关指令要求、参赛人数不足、第三方原因等非主办方原因导致本赛事调整、暂停举办、无法进行、选手参与失败的,主办方有权随时决定修改、暂停、取消或终止本次赛事,并无需为此承担任何法律责任。选手自身原因导致参与失败的,不利后果由选手自行承担。

- 如因第三方通过各种不当手段攻击、篡改对赛组委及本次赛事进行干扰、破坏、修改或施加其他影响,或系统故障致使奖励/奖品发放、提现发生错误、领取奖品发生错误、选手无法参与或参与失败的,赛组委无需为此承担任何法律责任。

- 赛事期间,因选手操作不当或选手所在地区网络故障、支付平台网络故障、电信运营商故障、第三方平台限制等非赛组委所能控制的原因导致的选手无法参赛、或参与失败,赛组委无需为此承担任何法律责任。

- 请选手务必通过官方渠道参与本次赛事。任何人或第三方以赛组委的名义宣称或从事类似活动或恶意通知选手中奖、领取红包/卡券或欺诈赠与,造成选手损失的,赛组委无需为此承担法律责任。

4. 未经主办方事先书面许可,选手因参加本次赛事所取得的权利或获得的奖励均不得转让。

5. 在法律法规允许的范围内,赛组委有权对本次赛事规则进行变动或调整,相关变动或调整将公布在赛事规则页面上,并于公布时即时生效,选手可在本页面随时查看修改后的赛事规则,若选手对修改后的赛事规则有异议的,请停止继续参与,若选手继续参加本次赛事,则视为选手同意本次赛事规则的修改。

6. 超能军团官方发布的《用户协议》《隐私政策》同样适用于本次赛事,本次赛事规则及相关条款与《用户协议》《隐私政策》相冲突的,以本次赛事规则及相关条款为准。本次赛事规则及相关条款未约定的内容,仍以赛组委的《用户协议》《隐私政策》为准。

7. 如果你在参与本次赛事中遇到任何问题,可以通过【联系微信号:AimuxiMehmet】将问题反馈给我们。

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