【花样开箱】Pico neo3,合格的VR追赶者!期待超越

Pico neo3,合格的VR追赶者!期待超越

 

 

【测试环境】

本次参与测速设备众多,为了后续评测简化,参与评测的设备基本情况全部记录在这里,后续测试环节直接说设备名称即可,不再详细展开描述设备的具体配置了。

测试设备

详细描述

Pico Neo3

硬件型号:ByteTech x Pico 百人评测版本

  •  

Oculus quest2

硬件型号:256G普通版本

系统:跟随官方系统保持最新(2021年10月31日最新)

  •  

串流主机

核心配置

Cpu:5900X

显卡:3080TI

内存:32G

散热器:华硕神龙二代水冷

网线接口:2.5G

串流笔记本

硬件型号:联想拯救者R9000K

配置:5900HX+3080LP

NAS

硬件型号:群晖920+

  •  

无线路由器

硬件型号:RT-AX89X(八爪鱼)

路由器与主机连接网线六类线

宽带&梯子

宽带情况:联通光纤1000兆,国内节点下载速度Steam高峰可以到90+,但大多数情况无法跑满带宽

梯子情况:香港CN2 GIA线路,实测下载YouTube视频峰值速度100MB+每秒。

网线类型:超五类、六类线

软路由

测试地点

房间情况:在客厅,游戏时候会把茶桌移开,具体面积记不清了,安装pico的原地防护范围圈圈来看,基本两个瓷砖的的长等于一个quest小圈,三个瓷砖为一个pico小圈。

【开箱环节】

终于到了开箱环节!还是非常感谢活动主办方能选中自己,虽然上面列举了一大堆设备,不过自己从来没有评测电子产品的经历,只是平时看得比较多而已,另外自己也热衷买一些刚需非刚需的电子设备,我清楚地知道,其实很多设备的配置远远超出自己的正常需求。

 

奈何因为小时候家里电脑的弱鸡性能,弱鸡到但凡是人家口耳相传的好玩儿游戏,家里的电脑都玩儿不了,得了“活力不足恐惧症”。95年台式机,一直用到02、03年左右,留下了极大心理阴影。不过“活力不足恐惧症”对评测倒是个好事情,上述设备可确保基本不会因为网速、显卡等造成瓶颈。唯一的瓶颈可能就在客厅的面积不够大了,所以我近期换了个地方住。

 

嗯,其实是房子到期,正常换租。不过搬家消耗了不少,导致最后评测文档有些赶工,未能达到自己的预期情况,这里也给官方说声抱歉。

 

废话不多说,我们正式进入开箱环节!

 

包装

从包装外形上看,Pico neo3是长方形的盒子,同quest2的外包装比起来,长度缩短,但要胖一些。个人感觉不如quest2的盒子好拿,quest的盒子单手就能拿起来,neo3不行。所以在最后归还设备的时候就发现,很多袋子是装不下neo3包装盒的,因为开口不够大,所以放不进去。如果未来包装盒能加入一个塑料提手的设计,就比较方便了。

 

Pico neo3

quest2

技嘉3080TI

可以明显看出,pico的盒子更“胖”

单手可以轻松握持quest的盒子

技嘉超级雕3080ti的外包装盒带有塑料提手,因此有一些野生手工艺人,将显卡盒打孔后作为背包使用。

手柄

 

pico的单个手柄需要两节五号电池,两个手柄需要四节电池,quest的单个手柄只需要一节五号电池,所以手柄体积上,pico要大上一些。此前我看网上有人说quest的手柄把太短了,玩儿节奏关键的握持感不好,这一点上,手柄把略长的pico倒是一个优势。

 

其实不止一个人发现,我看公司内部评测的同学有提到,哔哩哔哩上的视频博主也提到过的一个问题,相比quest,pico的电池仓模具做工待改进。具体问题是电池仓过紧,打开后也不是特别好扣上。

 

 

左图展示得就非常明显,pico的手柄电池仓在前端插入缝隙之后,屁股的部分就翘起来无法扣上,强行扣上肯定会压断塑料接口。不过,只是小问题吧,毕竟也不会谁天天扣电池盖玩儿,只是需要在更换电池的时候稍微注意下。有意思的是,pico与quest自带五号电池貌似还是同一个牌子。

 

quest的手柄腕带是默认装好的,pico的手柄腕带需要自己单独安装,不过安装方法很简单,难度系数为0。

 

本体

 

项目类型

pico

quest

主观感受

头戴

pico的头戴后边有垫可以压在后脑位置,因为采用了电池后置的设计,所以前端本体的重量不至于过重,脸部承受的杠杆力也小一些,佩戴舒适度明显要好于quest。

需要特别注意的是,pico最上面的带子其实是供电线,因此不要过度地弯折,下面的橡胶带是可以调节松紧的。

而quest这里这是满满的廉价感!三根书包用的那种布条子,完事儿~

quest要想获得类似体验,还需要单独加钱去买精英头戴,试过第三方的,感觉很垃圾,搬家的时候直接扔了,还不如继续用布条,官方的应该会好些。

调节

两张图为quest调节测试

quest本体的侧面支架是支持上下角度调节的,目测50度,但pico的两个侧面支架是死的,无法调节。支架可调节上下角度的好处是鼻翼位置如果有漏光的话,可以将头显下按,压住或减小鼻子与头显得缝隙。

htc的设备有的支架会支持向上抬起头显,方便观测外部环境。虽然现在quest和pico都支持轻拍两下头显便可以利用摄像头观察外部环境的功能,但看到的都是黑白画面,且有一定变形,如果是需要使用手机、电脑,必须要完全摘下头显,有些不便。

特别是在玩儿pc串流游戏时,经常需要调试电脑,这一点,pico和quest都有不足。

pico观察外部情况

可以明显看到,头显内的文字提示是清晰可辨识的,但是电脑的画面需要特别靠近屏幕才能看清电脑文字。

如果能设计成快速抬起的结构,将会方便很多。当然这个需求背后要付出的成本也是很高,头显的重量可能会增加、结构稳定性变差、机械容易损坏等等问题。

所以目前的解决办法就是透过摄像头来观察外部情况来折中解决了。

面部靠垫

quest的脸部靠垫自带美白功能,感觉就好像是砂纸一样,再给你磨皮,不断再脸上打磨,有些夸张了。总之,就是quest的海绵材质不太舒适,相对粗糙。

21年8月前于亚马逊海淘,8月底收到了亚马逊的邮件通知,oculus准备更换脸部靠垫。

pico的脸部靠垫比quest的则要好太多,虽然也是海绵,但手感完全不一样,与面部贴合后的感觉也比较好。

头显按钮

(因为机器还回去了,这张图片是我从网上找的,非本人拍摄)

先说右侧的quest吧,头显的按钮只有三个,一个开关机键,一组音量调节键。

PICO的按键除了开关机、音量加减这三个按键外,如作图所示,在头显侧面还有返回、确认和HOME键。

个人感觉pico的头显按键有些复杂了,初次体验的时候感觉脑袋上仿佛带了一个遥控器,因为带着头显,还不知道按键的位置都在哪,常常把音量加减键跟图片这一侧的【返回】和【home】按键搞混,有些恼火。而且一开始也不知道那三个按键是干嘛的,略有学习成本。

至于pico把返回、确认和HOME键也放在头显上的设计初衷,可能是希望用户脱离手柄后也能实现一些简单操作。

比如quest虽然支持手指识别,并能做一些简单命令,但一般人也不会用手势操作,因为识别起来还是有些延迟的。

在与Steam串流游戏的时候,pico则必须要用到头显上原本“多”出来的按钮。

辅助配件

 

pico头显的内部空间是足够放下一副眼镜的,但个人还是选择购买磁吸镜片。磁吸镜片分成两个部分,一部分是插放在头显的目镜框上,然后把镜片放上去,两部分通过小磁铁的磁力相连接,带上去之后镜片也不会晃动,体验绝对比戴眼镜要好很多。戴眼镜看vr的话,在镜片四周,容易有反光,影响沉浸感。

 

特别留意

头显内部的镜片不要被太阳光直射;头显也不要带到户外玩耍,否则太阳光会对头显外部的几颗定位摄像头造成损害。

【系统评测】

项目类型

pico

quest

主观感受

主界面

pico进入后的主界面背景是宇宙中的地球,非常震撼。而且更换背景的操作也很方便,有若干主题可以选择,个人最喜欢的是木星背景的主题。

quest的主界面少了些宇宙的震撼,多了几分细节的打磨,尤其是在切换到赛博朋克风格的主题界面后,能看到很多设计细节。主题切换需要在菜单里面去选择,没有pico直观。

pico和quest的主题界面各有千秋,都不错~

应用生态

生态,可以直接决定一个产品的生死,毕竟Windowsphone吊死在老歪脖子树上才几年呐,国行Xbox烈士们的事迹也未走远。试想一下,一款只能打电话的智能手机、一个没有游戏可玩儿的游戏机,能走多远呢?

诺基亚1020,唯一一个不是因为系统变慢而换掉的手机

说回VR,我不能代表大多数人,至少先代表我自己吧,买来就是两件事,打游戏和看视频。

游戏:

pico游戏库与quest的差距,这个官方显然是最清楚的,要不然也不会迫不及待的把游戏直接印在外包装上,甚至我看见评测群内有同学吐槽说显得有些low了,但这也是官方的无奈之举吧,国内的玩家们苦国行久已,实在不想经历游戏机买来没游戏的感觉了,必须要在封面上直观的展现出来,”我们是有游戏可玩儿的”!

quest的生态体系异常强大,游戏丰富。但pico的追赶速度值得肯定,商城内陆续有新游戏上架。但总得来说,pico的商店上还是有一些经典游戏的,绝对不是那种没好游戏可玩儿的状态。

当然,目前“节奏光剑”还没有在pico商店上架,比较可惜。一款现象级的游戏对硬件销量的带动有多大,看看塞尔达、动森、马里奥之于Switch,半衰期:爱莉克斯之于index就知道了。

视频:

国内的视频网站,吃相简直不要太好看。手机开通会员后,打开电视发现电视版本又是单独的会员,打开VR某视频软件后,你猜怎么着,对了,VR版本也来单独收费~可以的!Netfilx直呼内行~

吐槽了半天,想说的是,国内视频vr上的生态还比较弱,目前大的视频应用有vr版本的app貌似只有爱奇艺一家,其余的基本没有对vr有适配。这一点更多的是依靠pico官方的努力才可以解决,也是很多国内主推非手机形态的安卓设备厂商所必须要做的一点,华为、小米对安卓app进行了大屏单独适配,雷布斯还在小米的发布会上呼吁开发者共建安卓生态。

不支持在 Docs 外粘贴 block

爱奇艺的视频测试,适配清晰度什么的还不错。

目前pico官方在视频生态上的搭建非常值得肯定!

pico设备上有一款自己的视频软件,里面有不少VR视频资源,还可以。

同时官方还积极为第三方安卓视频app做了适配,这样一来,一些没有VR版的视频应用也就可以在头显设备上正常观看了,实际效果也是可以的。下面的是在pico上播放哔哩哔哩视频的效果,可以正常观看。

除了上面的主动适配,官方在app串流上做得也不错,手机上的优酷可以直接串流pico播放,效果还是不错的。但如果播放蓝光画质,串流将受到限制,需要下载另一个应用,因为时间关系,我没有去折腾,但应该是可以解决的。

pico在视频上的另一大杀手锏就是多人在线的视频应用-【pico多人影院】,简言之就是可以把自己的视频资源放到线上,可以和其他陌生人一起观影,甚至进入应用后的重点都不在看什么视频上,重心完全放在了社交。目前看是比较成功的。目前VR在国内还比较小众,未来【pico多人影院】的最大风险点与成本在于国家政策、版权风险与监管风险,比如我播放了一部版权电影让大家线上来看该如何处理、对于未成年人涉性、违规内容的处理是否能够及时准确的处理。随着国内vr用户群体的增长,上述问题将会逐渐突显出来,相信pico未来有能力应对这些挑战!

反观quest这边,Netflix和YouTube完美支持VR,海量资源,前段时间热播的韩剧《鱿鱼游戏》就是在quest上用网飞看完的。当然,一切前提,你能越过魔法墙。

所以有意思的一幕出来了,如果你不掌握飞跃魔法墙的本领,那么quest将毫无生态可言,pico neo3 奇香无比;可如果掌握飞跃魔法墙的本领,再看pico neo3的生态就显得“山寨”与简陋了。

魔法墙对于国内互联网科技企业来说,是把双刃剑,它确保我们可以在国内市场上快速抢得先机,甚至形成垄断优势。但作为官方看待问题必须有足够的高度,相信pico neo3乃至未来系列的市场野心绝不仅仅限于中国大陆。如果官方抱着一种,反正有墙,生态这种东西随便拉来几个新游戏、适配几个安卓app,墙内用户们就会感恩戴德了,那注定走不远。值得欣慰的是,目前感知到的官方态度并非如此,依旧是直面不足,奋起直追。

不过,在国内的厂商注定是孤独的。大量第三方软件需要自己适配、视频资源也需要自己搬运搭建、游戏与视频资源的解决也不完全是有钱就行,具体原因,懂的都懂~

《孙子兵法》中说,“可胜在敌,不可胜在己”。我们很难从生态上击败对手,但至少我们不能让对手在生态上彻底把我们打垮!

加油~

UI界面

pico:

quest:

哎,怎么说呢。pico的每个图标仿佛都在跟我主动打招呼,“我是安卓!我是安卓!!”生怕别人不知道自己是安卓系统。。。

这一点quest的系统界面上的安卓痕迹就要弱化很多,进行了深度订制。光标放在app上还有自己放大的动态效果。根本让人想不起来原来这是一个安卓系统。

理解pico此前必须把时间和金钱花在刀刃上,但UI界面未来必须要进行大范围优化,才能更近一个台阶。

另外pico的主界面营销味儿有些过浓,不过这也是国内厂商的一贯风格,无可厚非,给自己打打活动广告都能忍,这价位还要啥自行车。

但一个爱奇艺app上新视频就要占用主界面第一屏的整个位置,着实让人感到有些别扭。就好比quest的主页面突然出现网飞上新剧的公告,这个本来是应该出现在应用市场的app详情页上,毕竟“”爱奇艺上新跟我pico有什么关系”。

散热&噪音

pico在运行一段时间后,风扇噪音还是比较明显的,有几个档位,低档运行的时候基本听不到,但火力全开的时候确实能感受到风扇的声音,即便游戏内声音比较激烈,但最高档的风扇声音也是可以听到的。至于会不会造成干扰,影响体验,这个就见仁见智了,每个人接受程度都不太一样。如果特别在意的话,可以选择佩戴有线耳机。

至于quest的高负荷状态下运行的声音大不大,看我的搜索就知道了。。。能感知到发热,但风扇噪音比较小,不容易感知到。网上找来的拆机图,可以看到quest2的风扇在机器的中间偏下位置。

关机操作

pico关机操作十分方便,长按头显电源键即可彻底关闭设备。

quest长按关机界面后,必须要在系统界面内用手柄选择关机确认按键才能关机,否则只能休眠。

quest的关机体验非常不好,我都要关机了,还必须戴上设备用手柄移动到确认关机上才能关机,很麻烦。这就造成了经常懒得关机,被迫使用休眠功能比较多,但休眠也是耗电的啊,一体机的电池都不禁用。休眠久了就要重新充电。总结一下,quest2的关机体验,犹如家里上世纪的老式win95电脑,必须手动关机。

原地防护边界

pico原地防护边界【小】

pico的防护原地边界有些过大了,即便是选到【小】其防护边界的覆盖面积也不是特别【小】,至少要比quest大。 

可以看到,pico站姿的【小】已经基本覆盖了客厅的大部分空余空间,切换到【中】以后,安全边界范围已经开始侵占了沙发和电视柜的位置。

欧美的住房面积要比亚洲大,但是quest原地安全边界要明显小于pico,仅限于【原地】稍稍移动后就会提示超出,对小面积的使用场景十分友好。至于pico的【大】原地边界,感觉都快能走圈打八卦掌了。。。

至于为什么pico的圈要设定得这么大,我个人胡乱推测下原因:

1.担心范围太小导致比较容易出圈,从而影响沉浸感。

2.鼓励所有人只用原地边界的三种圈,减少自定义区域的使用。因为我在发现如果把防护边界设置的特别复杂,玩儿游戏会明显卡顿,防护系统边界过于复杂,会加大头显的额外计算量。这样对pico的压力不小。所以把原地大圈的边界故意设置很大,让大家不必去划自定义边界,从而节约系统资源。

建议:pico将【小】、【中】、【大】三种防护边界弄得有区分度一些。

防护边界提示

可以看到手柄在距离防护墙边缘的时候,也不会有预警提示,而是一定要在手柄已经越过安全边界范围以后,才会有提示。

(这个问题在后面的版本更新中疑似已经解决)

pico的防护边界缺乏预警提示,必须要在手柄探出安全边界范围后,才会提示出界。已经出界了才提示出界,还是存在一定安全隐患的,不过后来在系统更新后,这个问题应该是解决了,在手柄即将触碰防护边界的时候,就会有预警提示。

另外,在划定自定义边界的时候,quest会有一个音效伴随划范围的操作,但是pico在划边界的时候,是没有任何音效的,音效其实是交互中的一个重要反馈,建议官方在后续的系统版本更新中,加入划定边界的音效。

【本机游戏】

 

致命bug

 

这部分其实是我最后才加入的部分,一方面跟我的评测重心放在了【系统】和【串流】两大环节有关,另一方面则是因为我的pico出现了致命bug!

这个bug就是防护边界在一体机游戏中竟然全部失效,具体场景为:在系统界面内,防护边界可以有效识别,但是进入到一体机中之后安全防护边界就完全失效,也就是在游戏内随意走动,不管走出防护边界多远,也不会有提示。这个时候在串流游戏中,防护边界也是起作用的。

上图可以非常清楚的看到,游戏中我一直刻意站在边界墙的边界上,游戏内是没有任何提示的,回来边界墙就出现了。

这个bug就导致一体机的游戏难以进行了,稍有不慎就会因为超出安全边界触碰到墙。跟官方同学联系后,告知进入开发者模式看看是否关闭了相关功能。我进入开发者模式之后,发现功能勾选是正常的,并没有被关闭。最后通过了恢复出厂设置才解决问题。

SUPERHOT

 

因为上述的bug等其他原因,本次本机的游戏测试的并不多。SUPERHOT算是测试时间最长的一款,几个小时是有的,并且在quest2上也进行了对比测试。

 

测试项目

pico

quest

游戏适配情况

完美适配,如果非要吹毛求疵的话,就是游戏开始的界面汉字显示不正常。

quest进入游戏的界面是正常的

云存档

因为解决bug必须要恢复出厂设置,在重新登录账号下载游戏后,不是很意外地发现,本地游戏的存档果然没了~

未测试

噪音

运行一段时间后,pico的风扇噪音比较明显。

运行一段时间后,quest会有局部发热,但噪音不明显。

赤手空拳

游戏机制是我不动,敌人也不动,我动,则敌人动。那么有时候会遇到比较尴尬的情况,就是手里面可用的东西全都用完了,飞镖扔完了,手枪子弹打光了,只剩下赤手空拳了,可敌人还离这八丈远。现实环境里面的面积太小,又不可能直接走过去。这时候我采取的办法就是打一套风车拳法,敌人自然跑过来。

危机行动队 2

 

这款游戏是我用官方赠送的游戏代币买的,也是在pico上试玩儿的第一款游戏。

 

先来说说优点吧,这款游戏的射击体验还是不错的,vr上换弹的操作绝对比用键盘或是手柄来得酸爽,面对敌人围攻的时候,经常会手忙脚乱。

 

同时该游戏是固定路线移动,这就给活动空间小的玩家提供了便利,不需要走来走去,只需要在一个地方找到掩体,瞄准射击即可,专心体验射击即可。

但这款游戏的缺点也很明显:

 

  • 虽然是20年的游戏,但设计思路跟零几年的射击游戏没什么区别。首先是固定寻路系统,有一点点类似玩儿小时候的国产射击游戏血战上海滩。

  • 不同场景间的加载过长,导致游戏体验不连贯。

  • 游戏的画质建模是在一般。

  • 游戏死后需要用积分(游戏币)复活,否则就要重回原点,翻来覆去几次,就有些玩腻了,总在重复前面的几关,强行拉长游戏时长,对一般玩家不太友好。

游戏价格

 

游戏价格很多人说贵,不过这个也看具体跟什么来比较吧。跟steam打折时候相比,vr上面一个个的小品级游戏售价都在几十到百元左右,确实不便宜。不过如果跟quest比起来,pico上面的游戏还是要便宜一点的。

 

quest2上的superhot要24.99美元。

pico目前还缺少的

 

一款新奇的设备需要一款甚至是若干款的定制游戏(或demo)来展示ta的新特性!

 

比如switch,为了展示游戏机的新特性,1-2switch便肩负了这个使命。

 

再比如索尼的ps5,在《麻布仔大冒险》中手柄的新特性被发挥得淋漓尽致。

 

“友商”quest2这边则提供了一个惊艳小游戏(也可以视为一个小demo吧)

 

不支持在 Docs 外粘贴 block

pico这边则缺乏这样一款pico的专属游戏,专门提供给初次尝试该设备用户的小游戏。不是在用户激活设备以后需要去思考,这个设备该怎么玩儿,而是在最开始的时候,用实实在在的体验告诉用户,原来还可以这么玩儿。

 

如果pico能有这样一款入门教学小游戏、demo的话,对用户的吸引肯定要比播放一段宣传视频好得多。

【串流体验】

 

无线串流测试环境可见最开始的【测试环境】,这里不再同步。

NAS视频串流

 

测试项目

pico

quest

主观感受

NAS中1080p视频播放

未录制

播放1080p的电影片源,测试片源为《无畏上将高尔察克》,大小12g。

Pico的体验比较流畅,任意拖拽进度条也不会卡。软件功能也比较丰富,下图是测试亮度。

NAS中4k视频播放

(画面录制失败,这一段录制视频是黑的)

片源为《小丑》4k,大概50多个g。

pico的4k视频串流明显有卡段,基本不能实现任意拖拽流畅播放。

quest播放同样的片源没有卡顿。

这一点我觉得还是比较奇怪的,感觉是软件优化的原因,视频缓冲速度非常慢,只有不到10mb每秒。

但是刚才10g的电影缓冲速度能有10mb以上。。。。电影体积越大,串流速度越慢了。

pico用的是系统自带的nas串流工具,quest的系统对nas串流支持比较差,需要单独购买一个付费应用才可以。

因此我推测,问题应该出现在软件上。不过我想用vr观看本地4k片源的人应该也是极少数吧。

总体来讲的话,pico系统对nas十分友好,非常好操作,10g左右的片源均可流畅播放。对几十个g的片源串流有些问题。

 

Steam游戏串流

测试项目

pico

quest

主观感受

steam串流方式

Pico 游戏串流助手

路由器的串流速度测试在700Mbps左右;笔记本串流速度现在500Mbps左右,可以实现最高画质、刷新率流畅串流。

Oculus PC

这里特别想提一下路由器的问题,目前wifi6路由器炒得很热,自己也跟风买了一台下来,为了提高串流的流畅度。

但主观测试下来,quest的无线串流,之前用的华硕RT-AC68U 5g频段玩儿半衰期,是完全不卡的。换了八爪鱼之后,体验也没感觉有多少区别。

退役在家的RT-ac68u路由器足够胜任steam vr串流

因此68u已经放回家里,设备不在北京,所以没法进行对pico进行路由器的差异测试。

但通过quest的测试就可以推断,有一台靠谱的5g路由器就行了,为了串流游戏没必要换成最新的wifi6路由器。

如果是合租,一堆人一堆设备用一个路由器上网,wifi6可能能体现出一定作用。正常数量连接路由器的话,看不出太大区别,除了在远处的信号要强些。

pico和quest目前都支持了官方串流,串流软件的设置都不复杂,体验都还不错。

pico的pc串流助手需要与头显设备保持版本号一致,电脑主机是从国内官网下载的软件,可以正常串流。但是笔记本当时通过谷歌搜索进入官网后再下载的串流助手就不能用了,会提示版本不正确。后来删除软件,切换回国内网站下载的串流助手就可以使用了。

再一点就是pico串流助手需要手动设置画质,否则系统默认的串流质量都是最低的档位,导致我第一次串流的时候还以为pico坏了。可以手动设置成高清、90hz,画质就恢复正常了。

Oculus PC也需要魔法上网才能使用,这一点在家里是没什么问题的,因为有WiFi环境。但如果是用笔电,在没有wifi魔法的环境下,则必须让魔法软件代理Oculus的流量才可以,否则这个软件打不开,没法串流本地游戏。(这个我不是100%确定,因为没有wifi魔法的环境比较少,测试次数不多,如有错误还请指正。)

如果quest串流也必须魔法的话,这一点上pico的优质就很大了,毕竟魔法一旦失效,quest连本地无线串流都费劲了。

半衰期:爱莉克斯

pico目前的刷新率是90hz,quest2最高支持120hz。90hz的游戏画面其实已经不会感觉到卡顿,足够流畅了,不会影响游戏体验,但如果对比的话还是能感知到120hz的画面更加流畅。

不支持在 Docs 外粘贴 block

目前测试主要是发现两个问题,先说pico独有的,前面说过,pico的手柄要比quest大一些。这就会导致手枪在做子弹上膛的动作时,游戏画面中的手还没有接触到手枪,但在现实里,pico的两个手柄就已经发生了碰撞。

(仅仅是让同事帮忙拍摄动作,游戏是在家进行的)

再一个就是pico和quest这种非基站定位都比较会容易遇到的问题,摄像头在看不到手柄,或是手柄被遮挡的时候,容易出现短时间丢失定位或是定位偏移的情况。在“半衰期”中有一个章节全程比较暗,必须用手电筒照亮,那么就需要一手持枪,一手拿手电,两只手搭在一起。

如上图所示,本图是pico串流半衰期的内置录屏画面,可以看到场景非常昏暗,必须用手电才能照亮。

在这个时候,下面的手柄就会因为被上面的手柄遮挡,而产生一定的定位偏移。还是比较影响体验的。

(做出这个动作后,下面的手柄有一定概率发生定位偏移)

pico串流录屏,上述情况在quest2手柄中也会出现

笔记本串流VR游戏

相比电脑主机串流vr,个人更期待的是笔记本电脑无线串流vr。因为电脑主机串流牢牢限定了地点必须要在家里,不太可能天天搬个主机箱走来走去的,但笔记本就提供了这种可能。

笔记本电脑开启热点来串流pico测试

经过实际测试,笔记本毫无悬念的可以流畅运行半衰期。真正让我惊喜的是,完全不需要5g路由器了,直接用笔记本电脑开启的5g热点,pico就可以流畅串流“半衰期”,完全没想到笔记本电脑的WiFi模块竟然能串流得动它,串流速度测试在500mbps左右,一个双肩背包就能做到随时随地串流Steam vr!

如果笔记本电脑放置距离vr设备过远的话,担心影响串流质量。但比较影响体验的是,笔记本的风扇噪音真是非常大,感觉来到了飞机场,比较影响游戏体验。

 

【结束语】

时间紧迫,暂时先写到这里,【串流】和【游戏】部分没来及写完(更新好了,还有很多有意思的,未来我会找时间继续更新的!感谢大家抽出时间阅读我的半成品文档,最后再次感谢主办方为自己提供了这次评测机会!

最后,我对pico的评语是,虽然有不足,但始终在努力追赶,是合格的VR追赶者!期待超越的那一天!

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