开疆拓土、呼风唤雨,只需要动动手指。
在《创世神》中,玩家扮演的是造物者,这个身份玩家主要能做三件事,创造、维护和破坏。
玩家按X键呼出菜单,可以在一片没有任何限制的空间中,选择平原、森林、樱花林、水面、雪地、沙漠、荒漠、火山等等各种地形进行布置。同时也可以在地形之上放置动物、矿物等等。
这一点和大部分建造类游戏类似,不过有趣的是人类的初始村庄叫“伊甸”,在各个地形上会自动衍生出各种村庄、文化。身为上帝,玩家并不能对人类的行为进行直接干涉,只能通过他们的需求,直接或间接给他们需要的材料,随着村庄规模的扩大,所需要的材料会变得更加高级,也需要更精心的布置和计策。
维护方面,则是玩家拥有恢复、再生和下雨3种维护技能。玩家可以抓取人类,查看血量或者健康与否,使用恢复能够让在自然灾害、疾病、斗争中受伤害的人类恢复,生病的村庄名字会显示为白色,使用恢复后,会变回蓝色字。而再生技能可以使得被人类过度砍伐的树木、过度捕鱼的水面等等再生资源。遭遇火灾时,则可以使用下雨和再生,一边灭火,一边让烧毁的树木重生。
从另一个角度看,玩家还需要维护“心理”。在设置中选择是否开启异教徒模式,开启后,会有红衣主教不断在各个村庄之间传教,被染红的村庄会主动进攻并污染其他村庄,这时候就需要玩家不断注意维护,消灭异教徒。
除了异教徒之外,玩家还得时不常的防止UFO带走你的子民。
至于破坏,破坏包括虚无、龙卷风、大火、雷暴,虚无实际上是一个重置技能,放错了的地面或者想重新装修,使用虚无可以直接把这一块地面恢复到最初的样子。而其他几个破坏技能,小则引起村民四散奔逃,大则民不聊生。
基本的玩法还是比较简单的,只需要动动手指,玩家就可以享受到在VR里搞基建的快乐,打碎固有的世界地图,重新构建,你可以把雪山放在沙漠中间,每个村落旁边都被群山环绕,或者看着人类村庄逐渐繁荣,不同地面发展出非洲、亚洲、阿拉伯、爱斯基摩等不同风格的村落,获得极大的成就感。
上面说了各种各样的操作和上帝技能,看起来操作空间很大,但实际上,玩家能对自己建造的土地造成的影响很小。
首先是重要的人类,由于游戏加入了AI,玩家无法控制会在哪块地皮上产生文明,也无法控制文明的进展,人类会自动分工。比如,只要有水,就会自动有拿着钓竿、划着小船的男男女女去捕鱼;只要有矿,就会慢慢发展出采矿坑;只要有树林,就会有囤积木头的简易仓库。
一般建造类游戏,是玩家决定在哪里放置房屋。而在《创世神》的游戏中,房屋村落的形态也不是玩家能决定的。虽然能动,但是想要“排兵布阵”非常困难,只能随它去。
同样,以前玩的建造类游戏是由玩家决定生产什么样的资源,或者通过购买、交易等各种方式提供给居民资源,但在这里,除了建造地皮之外别无它法。那么像雪原、平原这样缺乏木材的地方怎么办。
交给人类吧,他们会自己达成交易、自动交换附近村落的资源。
人:“上帝,少管人类的事儿!”
但又不能真的不管,毕竟只有一个上帝,异教徒的出现,就是在挑战你的权威。
异教徒蔓延速度非常快,游戏时间10分钟就会污染将近一半的村庄,而且前文也提到过,这些红色的组织会不停地进攻附近村落。
作为一个从小受到传统教育的孩,小雨对异教徒的行为和急速扩张的模式本能地感到恐惧,所以基本一出现异教徒就会立刻消灭,至于所有村庄被污染会变成什么样,就不得而知了。
另外,玩家的负面操作会严重影响城市的进展。比如,出于好奇,开始放了很多龙卷风,第一个引起全村尖叫,第二个、第三个人就全被吹跑了,一切文明毁于一旦,只能从头开始。不过人类的自我恢复能力还是很强大的,没一会就进入有模有样的文明时代了。
总得来说,《创世神》虽然给了玩家“上帝”的名号,这一名号也让玩家在搞基建、掌控自然界上有了很大的操作空间,但实际上,对人类文明的形成、城市的发展产生的影响很小。真正成为上帝,是有自己的烦恼的,我们无法对其中的人类有过多干涉,就像当年没有人能控制亚当和夏娃偷食禁果一样,人类有自己的意识、文明,即使神也不能阻拦。
这也是《创世神》跟普通建造类游戏最大的不同,做上帝是要干活的??
通过回顾体验游戏的心态,玩家可能会对游戏产生很情绪起伏,如生气、头皮发麻,或者感觉愉悦。
当然不是因为操作。这游戏操作属实过于简单,大部分花样用在前期,前期渡过后就是不断的重复几个技能。并不能像竞技类、RPG游戏一样,针对局势快速反应、进行一连串复杂操作后取得胜利,感受自我评价提升的快感。
整体的游戏的评价与感受
西方神话体系的上帝和我们神话体系的神仙是不同的,特别是古希腊、古罗马的人,他们没有天宫,而是处在天和地之间。也就是说古代西方的神话体系中,把神更看做是一种榜样、一个可以促使人不断变好的精神领袖。
所以在《创世神》这款游戏里才没有绝对的统治能力,正是因为在对“上帝”这个角色的限制下,才让游戏有了更多可以探讨的意义价值,才能因为异教徒、外星人的出现激发玩家的情绪。