最大的特色就是通过左右手臂,设置不同的工具,与游戏内环境、物品进行互动,从而给玩家足够的沉浸感。
画风诡异。众所周知,红色在西方文化中多以负面形象出现,代表鲜血、暴力、罪恶、放荡、仇恨和危险等。虽然剧情中的红色物质给了主人公很大的帮助,但是那狂掉san值的画风,实在是接受不能。
游戏引导不够完善。虽然游戏中基本把所有的解密要素都已设计图的方式呈现在玩家面前,但还是有卡关的情况出现。比如,干脆找不到设计图、解密零件藏的太过刁钻,机关联系不紧密等问题。建议针对这一项进行优化。方法很简单,在玩家长时间没有推进解密的时候,可以通过主人公自言自语的方式来提醒玩家下一步应该怎么做。避免玩家迟迟找不到关键道具,而摘下设备查看攻略,然后被剧透一脸。
在红色物质中,机械装置的设计,墙上海报的展示,角色口中说出的台词,人物剧情的演绎和制作组不经意间透露出的正邪观都展现了西方世界对苏联的傲慢与偏见。这其实是一种潜移默化的文化输出,欺骗真实的历史,误导广大玩家的感官,带着强烈的主观色彩去描绘一个阵营。
剧情bug太多,比如:诺大的基地,工作人员只有几个。星球内部的交通方式竟然是悬挂列车。幕后BOSS为了铲除异己通过能够把距离基地几十亿公里的地球上的政治犯带到基地里并进行生化实验。与主人公通话的基地人员反水的时候能够轻易接触到机密文件。虽然游戏氛围不能让玩家冷静的分析剧情,但是明显的逻辑bug还是能避免就避免。如果你说在游戏中寻找现实就是有病,那当我没说。