《红色物质》是一款以反乌托邦科幻小说为背景的叙事性VR冒险解密游戏。玩家将亲身扮演大西洋联盟特工---艾普斯龙( Epsilon),前往位于土星卫星---瑞亚( Rhea) 上被废弃的沃格瓦勒(Volgravian) 基地,调查其背后充满阴谋的绝密项目。
玩家将在一个美丽且拥有超高细节的野兽派风格环境下解决接踵而至的谜团。随着故事的推进,玩家周遭的环境和氛围也将变得越来越离奇和诡异。作为精锐特工,你将使用一系列高科技工具来破译隐藏的信息和机制,揭开这个废弃基地更深更黑暗的秘密。同时,你也不得不警惕可能会发现的秘密,毕竟当真相水落石出之时,你是否已经做好接受它的准备?
1.2《红色物质》评价
土卫五基地简直是解密极客的乐园:尽可能地挖掘了VR设备的操控可能,把太空基地变成了动脑解密、动眼观察、动手操作的探险模拟训练场。
故事推进上,红色的王棋子以暗喻的形式一直贯穿了整个剧情,也能够看出这背后的凶杀案(很有苏联冷战时期告密者的风格),以及地外生命红色物质的侵蚀和扩张。游戏似乎只是一场入侵大脑的模拟回忆,也可能是要不断派出克隆宇航员去轮回。
游戏中靠着拼凑碎片,还原出了事件的真相。总体来看,该游戏画质细腻,有质感的特点备受好评,所以玩家们对续集还是非常期待。
2.1《红色物质2》介绍
《红色物质2》讲述了一个发生在反乌托邦冷战时期的冒险故事,其情节紧接《红色物质》。在该故事中,人们虽然沦陷于统治者所创造的虚拟现实而无法逃脱,却始终坚持反抗既定命运,为正义而奋斗。
您将踏上终身难忘的旅程,前往太阳系的边缘地带。然而,这次冒险将让您怀疑整个世界的真实性,因为红色物质将前所未有地喷涌而出,将您淹没。
尽情探索吧,因为这个世界设置了各种精彩纷呈的互动,可以极大增强您的虚拟现实沉浸感。在欣赏美轮美奂却完全符合物理规律的环境之余,您还可以利用工具解决环境、物理和逻辑方面的谜题;在探索太空平台关卡时,您可以使用喷气背包无拘无束地畅快飞行;此外,您更可以使用黑客工具访问终端,获取情报,排除前行障碍。但千万可别太自大,而是要时刻做好准备,因为战斗总在最不经意的时刻爆发。为了保护您即将发现的秘密,沃格瓦勒可是费尽心机。
2.2《红色物质2》评价
继备受好评的《红色物质》于2021年登陆PICO Store之后,Vertical Robot日前又宣布续作《红色物质 2》即将登陆PICO 4。这家工作室表示,他们已经为PICO 4进行了专门的优化,从而充分利用这款设备的先进功能。他们评价道:“PICO 4给我们留下了深刻的印象。我们期待着向你展示我们的成果。”
一直以来,Vertical Robot的“红色物质”系列在画质方面都是备受赞誉,尤其是已于8月发行的《红色物质 2》。他们证明,只要通过合适的技术和优化,即便是移动芯片组都能实现栩栩如生的画面质感。
但显然,出色的硬件更能彰显作品的图形能力。这支开发团队称赞了PICO 4的性能,并专门列出了PICO 4与Meta Quest 2之间的对比:
FFR渲染功能:由于FFR渲染Level是根据GPU负载进行动态调整。受性能约束,Quest 2最高只能开到Level 2,而新发售的PICO 4则允许你开到最大。不仅只是这样,即便是最高Level的渲染,PICO 4的像素化区域都会维持在视场边缘,并且不会令用户注意到。
Subsampling下采样: Quest 2通过启用Subsampling下采样,将双线性upscaling应用到FFR区域,从而实现更为平滑的结果(视野边缘锯齿感更弱)。PICO 4目前则禁用了Subsampling下采样(虽然目前是禁用,但后续如果支持了,性能更加充沛的PICO 4应该可以带来更好效果)。(注:该技术用来改善FFR区域边缘的视觉效果)
MSAA多重采样抗锯齿:同样由于性能问题,Quest 2必须开到四倍抗锯齿,否则就会出现太多的锯齿。相反,PICO 4只需启用两倍抗锯齿即可,并把节省的性能用来进一步提高Eye Buffer分辨率。
Eye Buffer: Quest 2的Eye Buffer分辨率为1205 x 1440,而得益于额外的性能,Vertical Robot可以将PICO 4的Eye Buffer分辨率提升至1872 x 2060。
GPU Level: Quest 2只能允许《红色物质 2》以490mhz的GPU频率运行,而PICO 4则支持《红色物质 2》以更高的GPU时钟运行,达到587mhz。
总的来说,由于PICO 4更强大的性能,Vertical Robot可以进一步发挥《红色物质 2》的画质潜力,从而给用户带来更加美轮美奂的视觉盛宴。
尽管团队尚未公布作品的实际发行日期,但PICO 4的用户显然可以期待《红色物质 2》的到来,并享受目之所见皆如真实的精彩冒险。