难以置信的画面质量
游戏有着令人难以置信的画面质量,尤其是每个场景的照明效果,在VR一体机里也是少见立体光影,而不是一般的平面阴影。
细腻的光影刻画
在游戏里使用激光扫描器的灯光会真实的反射到附近的任何表面。
各种房间的窗户,地板和天花板,当然也包括墙壁,都能看到玻璃式的光泽,融化在每个肉眼可见的细节里,就像材质都做了一个高度抛光的效果。
游戏背景
除了画面表现力让人眼前一亮,《红色物质》的剧情也是处在超好的水平,具有相当强的叙事元素,并且非常强调游戏解密中的物理互交感受,玩解谜剧情类VR游戏对于国内玩家最大的痛点就是没有中文字幕,但是在pico neo3 上是全汉化字幕,玩家现在可以无障碍的畅玩这个真正意义上的大作。
《红色物质》的游戏背景设置在一个反乌托邦的科幻冷战时期,玩家扮演的是大西洋联合宇航员特工,被派往一个废弃的冻结月球基地调查一个个阴暗的绝密研究项目。
剧情反转
游戏中玩家将会使用一系列高科技工具来破解隐藏的信息和机械装置来进行解密。
当你玩完整个游戏,你就会觉得剧情原来在最后来了一个大反转,再去回想游戏里所有的线索碎片,你才会发现原来每一次深入都在给你暗示,所以这个游戏的沉浸感不仅仅是说让你以第一人称去完成一些道具的交互,而是从精神上或者思想上再让你去扮演一名电中的人物一般,这种剧情的带入感更是源于游戏出色的视觉冲击力结合较高的模拟仿真物理交互碰撞出的火花。
预加载系统
游戏改变了虚幻游戏引擎内的合成工具的结合。在优化上不统一刀切似的降低质量,而是人为手动的去消减每个网格的多边形数目。
如果你是第一次打开这个游戏,所有游戏会经历一个类似预载优化的过程,这时候所需要的着色器都会提前被编译,这样就避免了后续在游戏的个别场景里掉帧的问题,同时游戏里照明效果带来了很多反射,视觉上让整个虚拟空间更加有纵深感,而且哪怕是窗户外的风景陡峭的山崖和天空也都用了高分辨率的贴图。明显跟其他游戏里的马赛克似的,室外场景。
出色的道具交互
在操控上也是做出了别出心裁,在VR游戏里,为了避免运动症,会有一个传送模式,就像闪现一样,是一个死板的通用解决方案,在《红色物质》里玩家是在一个外太空星球度过,于是游戏把传送的瞬间移动变成了一个有弧度的运动轨迹,传送时还可以自由的控制快慢,这个方案会让没有生气的移动模式变成真正的游戏剧情设计的一部分,同时让游戏显得更有硬核科幻的氛围。
不过最令人印象惊喜的是在交互上,将传统的虚拟双手变成了有多功能用途的铁爪,左手部分可以在爪子扫描仪,手电筒之间切换。铁爪上的功能键位会根据你在手上VR控制系的相应按钮相对,更重要的是当你用这个铁爪来抓取物体时,总会给你一个符合预期的重量感。那种牢牢的吸附感所带来的震动反馈特别有真实感觉。尤其是在不同的解谜环境跟不同的工具交互,它的吸附重量感是会改变的,这种细节把控是在其他游戏里很难感受得到的。
总结
可以说,《红色物质》对于VR一体机平台来说是近乎完美,从移动模式到场景再到最后面的故事讲述,都将核心VR体验做到了极致,游戏叙事上是直奔主题的,没有多余的NPC可以互动,没有枪战或者动作场景,你会发现,他都是在做减法,如果非要给整个游戏提一个缺点的话,那就是整个流程太短,如果以后可以的话,完全可以再考虑出一个续作。