【VR绘画】梦境

在梦境里,一切规则都已忘记,看着感受着呆呆得跟着走......

我在哪里,这是哪里

没有目的的前进不知道是否会有尽头,迷茫着......

场景一:

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马克笔:远处的山峰根据变换颜色来达到山峰起伏的效果

软高光:氛围环境光,增加景色的层次

灰烬、雾:氛围环境,增加景色的层次

喷溅:满地的花朵

结冰:独立的枯树

无光外壳:草地

钻石:湖面镜面

 

场景二:112B3F8D519C4549B47BD60FEA1E0550_dd7e8980.gif

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马克笔:地面颜色渐变

软高光、灰烬、雾:场景氛围处理,尤其是夜晚的氛围处理更出效果。

喷溅:周围藤蔓的蔓延,地面纹理

结冰:树林

无光外壳:地面颜色打底

      第二个场景基本没什么细节处理,要说是有的话,那就是每棵树上的藤蔓处理,藤蔓的颜色虽说是深绿色,但也要随着环境的光的改变而变化,除了深绿色还用了深蓝深紫色,或许大体上注意不到这些颜色的变化,但是确实是这些细小的颜色变化把整个场景变的更加丰富神秘。D7D9D91DB2F6424EB93A430D41534436_Screenshot_com.picovr.picostreamassistant_2023.01.01-14.18.59.327_801.jpeg

     整个场景前后两个由高大的树林挡着看不到远处的风景,只有地面的亮光指引着前进的路。这样设计的好处是不会让观众一眼把景色看完,引导着继续走下去并发现最后的景色。BF5BF722A4A84B8C83A287CB0C57D70D_Screenshot_com.picovr.picostreamassistant_2023.01.01-14.19.06.058_183.jpeg

场景三:71837F368A2843F18D23F8AF55A3392E_6937cc37.gif

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软高光:水晶质感叠色

灰烬:水晶周围的动态效果

雾:增加天空颜色层次

点:氛围点缀

无光外壳:水晶本体

         第三个场景主要就是中间的晶体,外壳笔刷把形状画好,软高光画出水晶的质感,大笔刷覆盖完大块的面积还需要勾出水晶的轮廓。周围的氛围就靠灰烬、雾、点的笔刷来进行渲染了。

0 条回复 A文章作者 M管理员
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