在梦境里,一切规则都已忘记,看着感受着呆呆得跟着走......
我在哪里,这是哪里
没有目的的前进不知道是否会有尽头,迷茫着......
场景一:
马克笔:远处的山峰根据变换颜色来达到山峰起伏的效果
软高光:氛围环境光,增加景色的层次
灰烬、雾:氛围环境,增加景色的层次
喷溅:满地的花朵
结冰:独立的枯树
无光外壳:草地
钻石:湖面镜面
场景二:
马克笔:地面颜色渐变
软高光、灰烬、雾:场景氛围处理,尤其是夜晚的氛围处理更出效果。
喷溅:周围藤蔓的蔓延,地面纹理
结冰:树林
无光外壳:地面颜色打底
第二个场景基本没什么细节处理,要说是有的话,那就是每棵树上的藤蔓处理,藤蔓的颜色虽说是深绿色,但也要随着环境的光的改变而变化,除了深绿色还用了深蓝深紫色,或许大体上注意不到这些颜色的变化,但是确实是这些细小的颜色变化把整个场景变的更加丰富神秘。
整个场景前后两个由高大的树林挡着看不到远处的风景,只有地面的亮光指引着前进的路。这样设计的好处是不会让观众一眼把景色看完,引导着继续走下去并发现最后的景色。
场景三:
软高光:水晶质感叠色
灰烬:水晶周围的动态效果
雾:增加天空颜色层次
点:氛围点缀
无光外壳:水晶本体
第三个场景主要就是中间的晶体,外壳笔刷把形状画好,软高光画出水晶的质感,大笔刷覆盖完大块的面积还需要勾出水晶的轮廓。周围的氛围就靠灰烬、雾、点的笔刷来进行渲染了。