十二星座大家都挺熟悉的,画一个关于星座题材的绘画该如何表现,以下我是以全景绘画的角度来思考整个绘画过程(平面视频只要注重相机拍到的画面就可以,全景视频需要把除画面以外的场景补全)
- 结构
星座有三种表现方式:符号、图形、星座排列。想要丰富场景如何把这三种方式运用到位且排列有序。
三种素材都是平面图形,既然是VR绘画就需要把空间利用起来,展现VR绘画的特性。此时要运用到:点、线、面、体。星座排列是“点+线”、符号可以加粗画笔为“面”、几何图形完全可以化成立体几何。这样先分好了各自的体积,以面为底,以点线为背景,以立体几何为中心。
从外围转一圈回到最后一个星座进入背后的圆柱内,圆柱内是一个星盘,星盘里也有十二星座位列其中。
- 颜色
星座——夜空——梦幻
以深蓝色夜空为基底、紫色星盘为托、“雾”笔刷画出的各种颜色所围绕。
星座的立体几何图形是使用了无光外壳笔刷,因为没有光影效果前后的笔画在视觉中是混为一体的,如果用外壳填充又太重了,正好可以用软高光笔刷利用颜色的亮度来使星座更透明、轻盈。
每个星座的颜色是有些小心思在里面的。圆柱的直径不够大,一眼看去能看到三个星座,所以在上色时避免这三个星座有重复的颜色。
星座后面有黑色的遮挡物,一点都不和谐。刚开始黑色遮挡是没有的,但是有个问题,软高光笔刷,无光外壳都会叠加到后面一排的导致所有星座受到对面星座的影响,一个星座都看不清。(虽然炫,但真的看不清T-T)
中间的星盘有颜色的过渡,同样也是软高光笔刷,星盘周围有升起的流星(北极光笔刷)氛围感满满。
- 最后
其实画这个题材挺简单的,主要是耗时在十二个星座立体几何上了,图案是现成的就是如何把平面图画成立体形状,还都是几何直线。我算过大致的时间,画一个立体几何星座需要12分钟就当是锻炼空间感和治疗帕金森了。