3D模型简化与三角面片数

经过数月持续对Multi Brush软件的tilt素描草图文件格式的研究,已基本掌握其技术细节。现在结合前两天共享的骷髅大象骨架3D模型,再聊聊3D模型简化与三角面片数的关系。

经过研究针对老版本的Multi Brush软件(即可导入glb格式版本),可导入并流畅进行重新上色的tilt文件,其允许的三角面片数约在4千左右,这也是我共享模型最常用的参数选择。

可一个外观细腻造型逼真的3D模型,其原始三角面片数往往在10万甚至达百万数量级,不加简化转换后的tilt文件根本无法导入MB软件。现以共享过的骷髅大象骨架3D模型,来形象看看这一简化过程。

原始模型面片数是10万多,可见细节丰富,造型逼真。

简化至9542面片,大量细节已丢失。

最终简化至4700,细节进一步损失,但总体比例总体结构可接受。

当然,我共享的模型最大的作用,是使玩家在MB中对物体的立体三维构成有了直观的印象。对于高手可利用这些模型重新绘制立体结构线后抛弃原3D模型后,重新绘制并融入自己理解,这样可以大大节省内存并保持个人风格;而对于初级玩家,把共享的模型作为3D积木,重新上好色后以glb格式导出,之后将想要的彩色glb 3D模型再导入,多个彩色glb可容纳在一个场景内,一定会玩的不亦乐乎。

0 条回复 A文章作者 M管理员
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