大家好,我是五月三代来的新人,和大家来说说这次版本更新带来的体验感受。
看了一下这次60版本着重更新的是头戴追踪,手柄追踪,以及昏暗灯光下丢失追踪的反应速度。
我想通过试玩一款动作性强的游戏:
忍者传奇
通过用现实中学过的快速出刀,来测试一下这次手柄和头追踪提升和精度提升带来的实际感受变化,下面是测试视频
逆手拔刀术有上切拔刀入鞘,正反手横切,正背面刺击几种多方位的出刀法,单次的出刀和连续出刀法,都需要非常快的速度,出刀收刀一气呵成与一瞬间,所以对手柄的精度和速度定位要求很高,如果手柄不行就会丢失。测试下来感觉还是非常不错的呢。
作为一个普通用户,我想我没有太多专业的测评数据,也没有每一个细节都去考量,只是就我而言,以我的使用角度和爱好习惯上去感受到的,实实在在的这下这篇体验,希望大家看的开心就好,谢谢你们的时间,大家有什么想说的也可以回复我,告诉我你们的发现。
从入手pico开始,我就一直在和以往的vr体验做对比,即便最早的版本,我用着感觉都挺舒服的,和以前的mr比起来不要方便太多哦,手柄的自动身高地板定位,让我惊奇又惊喜,暗暗赞叹科技的力量。其实啊,pico的团队一直在更新,我用着没觉得哪里不好,几天半个月,系统啊手柄啊就会有更新提示,更新了,我也没觉得哪里有太大的变化,这说明pico在完善细节,不断追求更高更好的使用感,让我觉得作为很安心。感觉被很负责的对待了。点个赞。
细数购机的三个月,更新了太多了次了
2021-05-11 PUI 4.1.1【正式版】
2021-06-08 PUI 4.2.09【公测版】
2021-06-15 PUI 4.2.11【正式版】
2021-07-13 PUI 4.2.47【公测版】
2021-07-26 PUI 4.2.60【正式版】
每一次的更新也并非全然不同,对于手柄和头盔的追踪一直在重复更新,我觉得吧这点被pico重视,并且不断追求,是非常正确的,体感的精准大大的增加了各种游戏的体验感受,毕竟之前我玩忍者传奇,因为出刀收刀太快,确实时有手柄丢失的问题,现在目前来说还没有发现有丢失,当然我最近玩的不是特别多,还会继续观察。
还有一个问题就是丢失后恢复的时间很快了,以前啊我没有很在意这个问题,只是更新后觉得个方面更舒服了,现在知道了,特意留心了一下,确实快了许多,没有实际去测试过,因为对我们用户来说,数据不重要,重要的是玩的开不开心,我是越来越觉得好用,还挺不错的。相信一句轻描淡写的挺不错背后是很多开发人员的良苦用心,如果问我还有啥可以改善,我都有点不好意思提,感觉像鸡蛋里挑骨头。
如果非要说呢,比如我在床边玩,对地面的定位有时候会定位到床上,我得重新定位一下,但是这个问题估计很难解决,能自动识别地板高度已经很厉害了,还要它分辨哪个是床,有点难为了。
平时我不太喜欢开灯,就pico定位系统的原理来说,对光还是有要求的,所以有时候在半昏暗的情况下,经常头盔提示失去追踪,这次更新后,我特意买了块黑布,因为我房间玻璃门没有窗帘的,所以用黑布档一下,又不完全挡住,模仿半昏暗状态
测试了一下,肉眼不太看得清的环境里啊,pico头里看出去变得比较明亮呢,而且可以定位。
在半昏暗的环境下,连黑黑的地板也能定位出高度,这让我很是满意
因为平时就开着窗在房间里玩,如果定位不好,就得开灯,开着灯玩,有种怪怪的被人看着的感觉,所以不太舒服。
这次更新后还对白墙做了优化,确实以前定位丢失因为周围物体不明显,不一定是白墙,这次就算是纯白的墙壁也不用担心啦,翻过来翻过去都没事。
我在对着白墙的情况下,要手势游戏,每个手指都能很好的定位
说到翻过来翻过去,当我趴着玩的时候,头戴和下脸的贴合会出现问题,哎这个问题估计也很难解决,因为重力的影响,头盔下端会空起来,因为我是趴着的关系。题外话顺便一提。
最后,我给予这次更新比较好的评价。希望将来pico产品能研发出纯黑环境也能玩的定位系统。
其次,对于pico软件方面有些建议
1开机界面能不能开发走动,环境多变一些
2各个界面,尤其火狐浏览器,都希望增加拉近拉远功能,让所有界面可以自由拖动,看电影或者应用,能够自由拉近拉远,放大缩小
3picohome无疑是现在最多玩的应用,所以希望能加大开发几度,人物模型弄个几百个,人物说话口型能动起来,这样更生动,也知道谁在说话不用去看喇叭标志。人物手指能握能动,增加各种道具互动。场地多一些,各种风景各国情调的场景。毕竟vr社交是个起步,pico现在做的这么好,这一块不先下手?有能力让人物可以自由搭配衣服,有个个人衣柜,你卖卖衣服会比卖游戏赚钱信不信?哎,我们普通用户只是有想法没能力去做,你们还不做?