把现实的工作带入VR绘画中会做些什么事

      入手Pico已经9个月了,是该总结一下, 180天打卡我做了点什么,这就要提一下我的工作了。我是一名设计师擅长做可视化数据大屏,我想试着在MB里画一个数据大屏出来。平常在电脑上做图都是伪立体效果的,原本觉得在MB里做不是什么难事,到真的开始画的时候才发现二维和三维差别蛮大的。

      先来po一个电脑平面半成品图。因为成品要在MB里展现,在电脑上做个大概的样子,心里有数就不会再继续往下做了。

 整个版面的内容分为:

近半年参加过的游戏活动;

Multibrush活动参与频次;

6个月运动变化;

今日运动指标;

最爱四款游戏时间占比;

游戏与应用数量;

中上方是180天计时;

下方圆盘上是要有一个地图的分布的,我打算画10款游戏的地图分布,板块大小由游戏时长所决定。

 以下是用MB画出的效果图:

布局:

      和平面图对比还是有些不同的。在平面中下方的圆盘会由于透视而画成椭圆形,而在MB中是要画出整个圆盘的。平面的背景无法与圆盘很好的融合,只能在MB里把背景画成弧形,更好的与中间地图呼应。

      由于背景画为弧形,原本平面图地图占的位置也腾了出来,如果不把180计时挪下来,整个版面地图后边是空着的。180计时单独放大,加精、推荐、P币、积分距离等分在上方。(帖子加精和推荐数据是真实的,P币和积分我觉得做的假了点,像是Pico破解版)

我详细的讲一下一些元素是怎么用笔刷组合而成的:

要想达到柱状图每根柱子的颜色渐变,就要把颜色分为两个部分,两种颜色的彗星笔刷拼接,由钻石笔刷把两个彗星融合到一起(注:钻石笔刷有美颜作用,可以把凹凸不平的地方加一层滤镜减少颜色差)。只有颜色渐变是不够的,彗星笔刷浮动并不大,要加入闪电来体现动态效果。

关于“加精和推荐”两个效果是由:

无光笔刷画圆底,点笔刷围绕着上升,软高光笔刷相当于向上散发的光,周围再加一些动态的线辅助。

关于“P币和积分”:

这个泡泡不是画的,是有个泡泡笔刷,点一下会出现一个泡泡,用泡泡包裹着P币和积分像是漂浮在上空,既然我自己做的图那当然要把金币加到最满,咱也不是很贪心,也就999999而已。

说起最喜欢的游戏那得是Multibrush、拼图巡游、木星失衡、异构之巅。暂且把MB当作游戏吧,我在MB里实在太快乐了。拼图巡游我拼了好多个400块的拼图,真是修身养性打卡半小时必备游戏。木星失衡我都通关了,这款游戏对于一些玩家是很晕的,对我来说我很享受失重的感觉。异构之巅就不必说了,我第一款接触的VR游戏,整个世界架构让我很震撼,由于是剧情游戏,玩完之后就很少打开了。

关于“游戏与应用”:这个模块是针对游戏数量和应用数的统计,我粗略的数了一下游戏居然白嫖了这么多,真是让人开心。

话说回来,游戏数的效果是用钻石笔刷在辅助正方形框中画了两个多边形叠加在一起的,软高光作为放射光线。右边的应用数是无光笔刷作为圆盘四周彗星笔刷以放射状围绕一圈,加以灰烬笔刷作为动态效果装饰。

最后再说一下中下方像传送阵似的效果;

基本的笔刷是:点、彗星、无光笔刷、高光笔刷、闪电、雾、钻石笔刷;

类似教程之前有发,请移步这个链接【【VR绘画】科技传送阵-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1UvEXoC

 

最最后就是视频展示啦!

 

你也来试着做一下自己的180天数据统计吧!

 

 

 

0 条回复 A文章作者 M管理员
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