Pico Neo3 三天高强度使用有感

        大约6年前,我在商场第一次体验了VR游戏。我不知道那个游戏的名字,只记得那是一个坐在机甲上打枪的游戏——机甲自己走路,玩家只负责用枪瞄准和开火。

        那个时候的VR,画面模糊到甚至看不清敌人长啥样,只能靠着轮廓勉强认出敌人也是个机甲。

        10分钟的体验结束后,我眼睛干涩,头昏脑胀,跟晕车一样。除了“视角可以随脑袋转动”这一点很新奇之外,剩下的感觉只有难受,以至于我一度对VR失去兴趣。

        后来,同样是在商场,我又一次走进VR体验店,玩了一把节奏光剑。这一次,体验则完全不同。

        画质不再模糊,光影效果炫酷,随着音乐节奏劈砍方块带来爽快的打击感,带给我仿佛身临其境的奇妙感受,最重要的是:完全不会晕。这次体验反转了我之前对VR的印象,瞬间勾回了我对VR的兴趣。

        这之后我一直在物色合适的VR设备,无奈一直没在价格和体验上找到平衡。本来看到oculus quest2我很心动,差点就下单了,但是全局科学上网、facebook封号吧啦吧啦的麻烦事最终又把我劝退了。这设备本来就没考虑过卖给中国用户,我又何必主动去趟这趟浑水呢?继续等吧,总会有合适的产品出现的。

        现在,配置、价格、使用便捷性都合适的VR设备终于出现了,还是国内VR设备市占率第一的大厂出品。说来惭愧,我是16号才知道neo3,那时京东已经不送收纳盒了。然后我发现天猫旗舰店17号可以下单,且仍然有前500付款送收纳盒的活动。如此一来,已经没有理由再犹豫了。就决定是它了,我的第一款VR设备。006秒付完款,收纳盒已经是我的囊中之物。

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         19号收到快递的时候,我抑制不住激动的心情。数年间我对VR的幻想与期待,今天都由它来给我答案———Pico Neo3,个人3天高强度使用有感。

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        为什么说高强度使用?比如拿到手的第二天,除了充电,剩下的时间都在玩。一天总共玩了6个小时。

无法显示     好在充电速度不算慢,自带充电器两个半小时就能充满,和iPhone自带充电器速度差不多(手动滑稽)

       中间还遇到几次充电bug:充电灯亮,但实际上并没有在充电。我已将这个bug反馈给客服,他们说后续会软件更新解决。(如果不是因为这个bug导致某几次没充进电,我还能玩更久。)


         在拿到设备之前,我在贴吧看有人说纱窗效应,也有人说看不到纱窗;有人说手柄定位漂移,有人说定位精准。众说纷纭,我的心也很忐忑,就怕期望越大失望越大。

        果不其然,刚开机,我就被浇了一盆冷水。因为我发现,除了视野中心以外,剩下的区域,物体边缘有明显色散,很影响观感。后来发现在设置里关掉“清晰度优化”,问题就解决了。希望Pico能默认关掉这个选项,不然这色散可能要吓跑不少人。

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     接着我又继续测试。

        纱窗效应有吗?仔细看静止的画面,确实有。手柄定位漂移吗?把手柄紧挨着前后叠在一起/放到脖子附近,确实会漂移。

       另外,贴吧所吐槽的风扇噪音、潜望镜、画面边缘清晰度差、鼻梁处漏光等问题,所言不虚。

        这些都是neo3确实存在的槽点。但是对我来说,我并不会因为这些槽点而嫌弃它。相反,我越用越喜欢它,因为比起槽点,我更关注它的优点:价格不贵,配置尚可,软件易用,体验良好。这些优点结合起来,它的魅力、它带给我的快乐远胜过之前那些槽点。


        我买它主要是玩VR游戏,所以接下来主要聊聊游戏感受。

        重点说说乒乓球。自从我打开了这个游戏,我的内心就有了结论:这个VR设备,买的值!在VR世界里打乒乓球的体验远超我之前的预期:乒乓球的物理碰撞非常完善,手柄的震动恰到好处,打球的手感几乎做到了和现实完全一样。我在现实中用某个错误的姿势打球容易打偏,在这个游戏里面竟然能反馈出一模一样的效果,就像真的在现场打球一般,代入感和沉浸感特别强,实在令人惊叹,不得不佩服游戏开发者的功力。

        在多人模式中,我还和日本友人切磋了几场(他设备是quest2)我俩边打边用蹩脚的英语交流,这种跨越物理距离直接和外国人面对面互动的感觉非常奇妙。(类似的游戏还有VRchat,不过要翻墙,这对大部分人来说又是一道坎)刚一进场,我就注意到他排名很高,所以一开始就告诉他我很菜。他回应说没关系,不打排位,然后中途他就一直在让着我。后来我说想看看他的真实水平,他就开始花式打旋球向我展示技术,我都惊呆了,因为我菜,在现实中都很难打出旋球,所以游戏里怎么尝试都打不出旋球,另一个角度说明这游戏很真实了哈哈哈哈。结束之后我连连夸赞他技术好,他也鼓励我说我打的也很棒。虽然大家用英语交流不太流利,但是并不妨碍这是一次相当亲切友好的切磋和交流。

无法显示  和日本友人的比赛中,我还遇到了一个小bug:在对方接球时乒乓球偶尔会消失零点几秒,再出现的时候球已经在往回打了,这点还有待后续优化,不过总的来说体验还是很不错的。

         单人模式就更不用说了,没有延迟,体验无比丝滑,打得很爽快,尤其是打开“AI减少失误”之后,感觉对面的AI就像超级赛亚人变身了,水平直接提升好几档。
无法显示  主要是AI的接球能力变得十分变态,哪怕是中等难度都能轻松接到扣杀,甚至连擦网+擦边球都能接到。当然这是好事,毕竟这样打才爽嘛,可以畅快的跟它连战几十回合,反正又不用捡球哈哈哈。

        另外72hz刷新率下乒乓球会有轻微残影,我开了90hz之后感觉没啥区别,还是有残影,希望这点也能继续优化。

(我把这贴谈到的游戏的体验视频放在文章末尾,感兴趣的朋友可以看一看)

        除了乒乓球,我还重点玩了super hot(燥热)这游戏带来的沉浸感也很不错,在枪林弹雨中花式躲子弹,仿佛我就是黑客帝国里的主角Neo(据说Pico这款产品名字叫Neo就是因为创始人喜欢黑客帝国系列)

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        遗憾的是,我通关之后不知道怎么选择关卡,在网上搜索也无果,希望有大佬能指点我一下。这游戏没有联机,如果不能选关,想再玩就只能从头再来一遍,再加上一旦失误就要从关头重新开始,反正我是没那个心思去玩了。


        雇佣战士,我简单试了下打靶任务,换弹、瞄准都十分有代入感。左手托着前部然后用机瞄瞄准的时候,两只手柄在视线前方重叠在一起,定位偶尔会漂移,不过大部分时候都很稳定,可以看文末的视频。

无法显示  可惜它的视角移动方式是平移,非常的晕,我为了完成活动就打了个单人护送任务,晕的我都站不稳,只能坐着,然后闭上一只眼睛玩,这样才能勉强玩下去。


        以上都是一体机自带的游戏,如果觉得不够满足,那么串流steam就是唯一的选择。由于我路由器不行,所以没试无线串流,直接选择了更稳定的有线串流。

        另外,有线串流可以同时给设备充电,降低耗电速度。我玩了1小时只用了不到20%的电,续航大大延长。

无法显示  串流操作很便捷,在电脑上安装pico串流助手、steamVR,把头显连接电脑,就准备完成了,然后直接在头显里面打开内置的串流助手就可以开始串流了。


        串流之后第一个体验的肯定是大名鼎鼎的节奏光剑,VR必玩,风靡无数VR体验店,玩游戏、听歌、运动燃脂三位一体,可以说是目前steamVR中最成功的一款游戏。

无法显示  有线串流体验相当稳定,我玩的普通难度,感觉不到延迟,也没遇到卡顿,砍方块的手感十分舒服,体验视频同样在文末可以看到。(ps:导入的第三方歌曲各个都是神仙难度,第一次玩根本来不及反应,在原地胡乱手舞足蹈一会儿就game over了,估计只能靠背谱才能玩)


        亚利桑那的阳光,VR丧尸类游戏的经典,移动方式可以选择瞬移,完全不会晕。换弹方便,弹药充足,射击手感也舒服,玩家只需要尽情对丧尸倾泻火力即可。就是剧情短了点,两个半小时就通关了,而且画质也不够好,远景比较糊。

无法显示  串流体验依然稳定,不过neo3LCD屏幕在矿井那一关的黑暗场景中还是显得有些发灰,这是LCD屏幕本身的特性决定的,没啥办法。


        最后是The Lab(实验室),steam的公司自己做的免费游戏。黑色纸片人很萌,里面有好几个小游戏,其中我觉得射箭是最好玩的。

无法显示  射箭游戏对于手柄定位来说就是个挑战,因为拉弓需要拉到脖子附近,那里是定位系统的盲区。实测neo3的手柄在脖子附近只能维持约2秒钟稳定,然后就开始漂移了。解决方法也很简单粗暴:手柄不要在脖子附近停留就好了。箭拉满弓之后就立刻射出,迅速又果断。

        经过3天的重度使用,现在总结一下。neo3的软硬件谈不上完美,但已经相当成熟,没什么严重缺陷。

        特殊角度定位漂移,轻微纱窗、风扇声、潜望镜、漏光等槽点确实存在。

        我觉得应该正视它们,大方承认这些槽点,但是别去刻意放大它们。因为VR的世界足够沉浸,足够有魅力,体验足够优秀,足以让我忘记这些槽点。如果这些槽点会-50分,那么VR世界的魅力就+500分。

        瑕不掩瑜,当你在欣赏一颗璀璨闪耀的钻石时,你是不会注意到它上面细小的污渍的。

        而VR世界的魅力,我们现在只需要两千多元就可以享受到,在中国市场上已经是非常厚道的价格,几乎没有对手(排除quest2,它是海淘来的,不算入中国市场)可以看出这次Pico是打算大规模占领市场了。如果能坚持打卡满180天,相当于它的价格只有不到1500元,这样看来,Pico简直是厚道中的厚道,大赞!


写在最后:

        “优质内容”是人们从抽屉里翻出VR设备的核心动力,也是让VR设备改变吃灰命运的最大机会。

        而多人互动的体验更是优质内容中的重中之重,比如乒乓球游戏的多人联机。游戏玩家都知道,不能联机的游戏,不管它之前有多好玩,总会有玩腻的一天。只要玩腻了,之后也许就再也不会打开了。只有不断更新的联机游戏才能做到经久不衰。

        希望Pico能继续在多人互动方面发力,继续完善多人影院、Pico Home、联机游戏等内容,让VR彻底摆脱“吃灰”的魔咒,真正变成一个【人人都会用,人人都爱用】的产品!


最后附上前述游戏的体验视频:

  

0 条回复 A文章作者 M管理员
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