找了一圈,愣是没找到怎么解决这个问题。
官方SDK提供的:
PXR Set See Through Background
通过该蓝图节点可以设置使用相机画面做背景。注:当前该接口在Unreal 4.24、4.25版本中不可用,4.26、4.27版本中可用。
蓝图
输入:
- bool类型:
- true:启用相机画面为背景
- false:关闭相机画面为背景
输出:
无
返回值:
- int类型:
- 0:设置成功
- -1:设置失败
请问具体如何使用呢?或者是否可有官方指导?谢谢。
WX:aplusw