随着两个月的技术更迭,pico neo2的串流功能越来越完善,bug也越来越少,但截止目前,仍然有不少玩家在游戏中出现卡顿等情况,本人也不可避免的为了缓解卡顿而折腾,今天楼主用自己的个人经历,竭尽所能分享自己的经验。
楼主配置
CPU:i5-9400F
主板:技嘉B365M小雕
内存:阿斯加特DDR4 2666 16G*2
显卡:七彩虹RTX2060 super
硬盘:阿斯加特m.2NvMe 512G
东芝p300 3T
铭瑄复仇者m.2NvMe 512G
路由器:斐讯K3
不是什么高端配置,仅仅算是平民级的游戏主机,而经历一番研究折腾后,流畅度也有很大 提升
1.首先便是显卡
因为我把这台主机定位于VR游戏,而VR游戏与传统的桌面游戏渲染方式不同,左右眼的显示画面实际上是有差异的,显卡不仅需要同时渲染两组不同的画面并以1080p或者更高的画质输出,还需要把画面编码后传输到头盔上,所以对显卡的显存容量有很大要求,半条命艾利克斯全高特效运行时,显存占用达到恐怖的5.19G,我曾经的老将军,gtx1060 在面对如此恐怖的计算量时,虽说宝刀未老,仍能一战,但机箱里的阵阵轰鸣,还有那个烧锅炉般的温度,早已经把它的力不从心表现透彻。而在挑选新显卡时,我再三思索,放弃了1660s和1660ti,虽然就目前的性能来讲,这两款显卡的性能足够且与2060的性能差距也不大,但显存位宽和显存容量不如2060,在VR里,显存位宽和容量是你能否不卡顿和流畅运行的基础之一,其次,老黄家的DLSS2.0技术还有AI降噪技术,都依赖RTX系列的Tensor Cores 进行运算,前者可以在牺牲极少画质的情况下,平地飞升,把一些游戏的帧率瞬间拔高30-40帧,后者可以极大程度的降低游戏语音时周围的环境噪音。在1660ti和1660s里这个核心是被阉割的。
2.其次便是硬盘
硬盘的加载速度和我的体重成反比。体验过夏天罚站的感觉就知道那个滋味。如果游戏加载过慢,很有可能在我们兴致勃勃的戴上头盔,拿起手柄后,等待我们的不是惊险刺激的游戏,而是永无止境的loading.....
夏天,37度,头盔,海绵垫,罚站,汗水。。。。想象一下是不是毛骨悚然。
游戏由于是很多的小文件读取,所以很看重硬盘的4k随机读写性能,而传统的机械硬盘,由于工作机制问题,4K随机读写可以低到令人发指,往往都是1-5 m,然而游戏里一个精细的模型都不止5m。为了解决这个问题,我选择了NVme的固态硬盘,没了机械结构,固态硬盘的4K随机读写可以达到400-500m,很轻松满足了游戏的需求。
PS:关于固态硬盘,由于很多硬盘有写缓存,在硬盘容量被填满不足一半的时候,性能发挥优异,而当被填满超过一半或者70%后,由于缓存已满,硬盘的性能断崖式下跌,有些甚至降到了机械硬盘的水准,很多人买了固态后,都会分两个区,其中一个装系统,另一个装游戏,500G的固态很容易就被填满一半还多,所以,我选择使用两个m.2固态硬盘,一个装系统和日常用软件,另一个是专门为VR游戏服务,尽力发挥出硬盘该有的性能。很多人说自己的游戏很正常,但一旦剧烈转动头部,就会有画面撕裂,有些时候,并不是网络不好或者显卡跟不上,而是硬盘的读取速度卡了脖子。
3.内存和CPU方面
I5-9400F和32G内存没什么好说的,前者够用,后者越大越好,毕竟,steam,steam vr,外加各种杀毒软件,没一个省油的灯,内存越大,留给游戏的空余就越多,体验自然会越好。
4.关于路由器
路由器楼主用的是矿难产物 斐讯K3,修改了散热,刷系统刷了openwrt,目前用起来很流畅,无线测速570左右。个人建议在不是很懂的情况下不要去修改PICO串流助手里的配置信息,官方在发布软件时已经最大限度的配置好了最优参数。最强大的是有线串流了,官方不知道用了多少程序猿祭天,换来了有线串流1076的惊人速度,不仅进入游戏更加流畅了,画质提高了不少,有机会的一定要去试试看。这两个月,pico的进步是有目共睹的,一步一步往前走,忍着群里的质疑和冷嘲热讽,不断推出新的功能,修复旧的bug,很佩服他们。
5.关于测试流畅度
经过一系列的配置后,能否流畅运行我们经常玩的VR游戏需要我们进行测试,楼主在这里推荐一个软件叫 The Lab,它在steam上是完全免费的,但无论是游戏内容,交互动作,画面渲染,都是上乘。它不仅包含了3D复杂场景,2D画面,还有各种丰富的道具,可以说是把我们日常VR需要用到的复杂场景都包含在内;用来测试机器性能再好不过了。
视频被压缩后有部分掉帧,和游戏没关系的。