VR 这个词相信大家早已不陌生,但要说起对 VR 的印象恐怕离不开下面这几个词:
略有所闻,期待前景,却总觉得离自己很远。
我们总是在各种新闻上看到它,在疫情时期下的 VR 看房、更早实现的 VR 直播篮球赛,上个月还有韩国节目通过 VR 技术为一位妈妈治愈了对于已故去女儿的心伤。
VR 作为一种能给人带来全新感官刺激的媒介,确实是我们下一代交互体验的方向。
但即便 VR 技术飞速发展,我们好像还是感受不到它与我们的关系。
根本原因还是我们对于 VR 的需求还是在游戏方面,但却常常因为设备受限而难以被满足。
即便越来越多的游戏厂商陆续推出了 VR 版,我们却总是无法体验到,使得 VR 只能沦落为在商场购物间隙的玩物。
眼下听说 V 社出品的 VR 版《 半衰期:爱莉克斯 》( 俗称半条命3 )已经上市,又有不少小伙伴想着给自己添置一个 VR 设备。
那么问题来了,应该如何挑选一个 VR 设备呢?
现在市面上主流 VR 设备总共分三类:头戴显示器、VR 一体机还有手机盒子。
他们分别长下面这个样子。
好吧,我知道你们看上面这三个图还是一脸懵逼,这他喵长得不是一样的么!
别急别急,外形看起来大差不差,但从原理上来说就很好区分。
VR 设备的概念其实很简单,用视觉的变化来让我们觉得我们身处一个虚拟空间中。
而为了实现这一个概念,我们就需要 “ 处理器 + 显示器 + 透镜 + 陀螺仪 ” 四个组件。
陀螺仪检测姿态,处理器计算数据,显示器显示影像,透镜负责把图像折射到我们的视网膜让我们产生身临其境的效果。
而根据以上四个概念,我们就可以区分:
只有透镜功能,别的交给手机的是手机盒子。
把处理器交给主机,自己包办其它功能的是头戴显示器。
还有别整那些有的没的,有我就够了的是VR 一体机。
通过上面几张图我们可以简单看的出来最没技术含量的是手机盒子,只是最简单的搞了层透镜,通常千元以下没啥名头都是这种;
而头戴显示器通常体验效果很好,体感画面都不错,但局限性就在于需要依赖一个强大主机以及其它外设支持,因此整套价格较高,通常要大几千( 专业的 VR 体验馆大部分是这个 );
VR 一体机则专款专用,不借助其它设备,在近些年的发展上已经渐渐赶上 VR 头显的效果,并且更加便携,正在成为 VR 设备市场上的主流。
对于家里第一台 VR 设备体验来说,一体机明显是性价比最高,最合适的选择。
少了有线的羁绊, VR 使用变得更加便携
当然这只是功能分类,同属于 VR 一体机在使用体验上也有巨大差异,这主要源于显示器和处理器的性能差异。
与手机的清晰度标准不同, VR 眼镜因为离你眼睛足够近,效果就相当于你拿着放大镜去看屏幕。
如果屏幕分辨率不够高,那么平常看不到的像素点就都浮现出来,就会产生纱窗效应。
那么为了避免睁眼一片马赛克,现在好点的 VR 一体机都上了双目 4K ,已经比之前的 VR 体验清晰很多,也侧面成了过去一年 VR 是否旗舰的重要指标。
当然以后如果有了更好的技术,那自然是分辨率越高越好。
更高分辨率意味着更大的计算量,尤其是 VR 这种实时体验的设备,眼睛扫过去了结果图像没解码出来,眼前突然一黑这谁能顶得住!
这也是头戴显示器吃设备的原因之一,你的主机要预留出足够的算力来解决这块儿的问题。
而对于一体机来说,不少主流厂商选择与前代手机旗舰机同级别的芯片做自己的处理器。
再搭配上一些分片解码、注视点渲染等专门针对 VR 优化的技术,把计算力用在了刀刃上,使得一体机体验不输主机。
目前最新旗舰机 VR 就用上了和三星 S9 一代的 845 处理器。
所以对于经历过手机发布会洗礼的我们来说,你怎么挑手机的,那么参数的比较在 VR 上也适用(不过注意手机最新是 865,VR 只到 845 不要生搬硬套)。
有了显示器和处理器的保障,基本 VR 观影体验就不会差。
但是游戏体验不止是看上去好就够了,还考验的是动起来的感觉,这个考察的是设备的自由度 ( DoF ) 。
简单来说我们以前 VR 观影的话一般都是固定人不动,顶多头来回转转,这时候我们实际上就只用到了三个转动角度,这就叫 3DoF 。
6DoF 则在此基础上又加了上下、前后、左右这三组与位置相关的自由度。
拿游戏来举例的话,用 3DoF 去体验就相当于一个扮演游戏里的炮台,基本只能在原地来回转动。
当敌人从四面八方来的时候你就只能轮流转圈吐泡泡,游戏的体验仅限于左右摆头扣动扳机。
而若想获得更好的游戏体验那就需要动起来,这时候就要用上更加多样的 6DoF 。
6DoF 使我们可以在原有基础上完成前后左右的移动,这样我们就可以变身成一个灵活的个体,七进七出闪转腾挪陷阵杀敌。
目前 steam VR游戏热度前 100 名,几乎都是 6DoF 的游戏,想玩游戏 6DoF 也成为了一种门槛。
同时随着现在技术的进步,不少一体机也在自己的手柄上 6DoF 技术,这就使得我们可以用手柄更好的控制手部动作,手部动作更加贴近真实。
所以 6DoF 一定是必须的,能头手双 6DoF 就头手双 6DoF,真的省不得!
当然,如果是准备长期使用不吃灰的话还要考虑一体机的佩戴舒适度以及应用拓展度。
舒适度主要看整机重量和分配方式,而应用就非常吃品牌。
好在 OpenXR 组织出现后,所有的 VR 应用开发者统一了标准,开发出的应用理论上都可以通用,而更好的应用则要看平台的开发能力。
因此在这点上选择一些会持续更新应用的大品牌准没错。
结合以上几点,说说可能太过空泛,小二也不卖关子了,这就给大家具体推荐一款。
在美国 CES 上就种草的 Pico Neo 2 ,虽然国内发布会因为疫情而取消,不过好在还是等来了正式发售。
Pico Neo 2 定位于旗舰机 VR 一体机,内置 845 芯片、 4K 屏幕、128G内存;全身无线,无外设,开机可玩,体验非常不错。
整机重量340g,电池后置整体平衡性非常好,佩戴轻便,可以直接戴眼镜使用;
值得一提的是,这次的 Neo 2 用上了头手双 6DoF ,并且与一代不同,手柄升级了 7 键双电磁定位手柄,360度无死角定位,位置实时校准,可以还原手指、手臂动作。
我们随便打开里面一款游戏为例,里面有一款内置的 VR 游戏 Drunkn Bar Fight,翻译过来就是醉酒酒吧挑战。
在游戏里面你扮演一个精神小伙,利用下班时间到街边酒吧与顾客进行友好的互动,用酒鬼特有的方式友好的打招呼。
开局赢得满头彩后,就可以进入正题,进行酒鬼之间亲切友好的会谈。
友好的交流过后要目送对方默默离去,并且期待下次相见。
整个场景中我们可以通过手柄以及头显实时控制我们的体态,实时的反馈机制让我们置身其中感觉栩栩如生。
这个游戏不仅解压而且运动量也非常大,几番挥舞下来其实自己也累够呛。
但是脱离现实世界的烦恼在里面放肆是真的很爽啊!
可以注意到在整个游戏中 FPS 都稳定在 60~70 帧,虽然做成动图看着有些卡顿,但实际体验绝对流畅。
而且游戏里面我们的手部动作非常丰富,我们可以抓取任何东西、可以握拳也可以比手势。
沉浸在游戏中很容易让人忘记自己画面外的境地,好在 Pico Neo 2 会在游戏前让我们设置一个安全区。
这就像是悟空用金箍棒给唐僧画的圈,而在游戏中我们一旦出圈,会立马切换成 透视模式。
在 Pico Neo 2 中还有很多可以直接体验的游戏, VR 版愤怒的小鸟、安神静心的钓鱼、都市的忍者行、解锁奇怪姿势的 “ 墙来了 ”。
每月 Pico 商城都会上线 4-6 款 VR 游戏大作供我们持续玩耍。
同时也可以通过串流连接 Steam VR ,体验那些大家可以一起玩耍的游戏大作。
有一说一,在虚拟世界里拿着光剑砍方块,比在现实世界抱着 Switch 健身环的体验刺激多了。
对于游戏玩家来说,网速的提升、硬件设备的完善、体验的升级都在为满足我们 VR 游戏的期待铺路,相较于之前的发展阶段,现在已经是一个技术相对成熟,可以入手的时候。
而 Pico Neo 2 作为也许是国内市场综合体验最好的六自由度 VR 一体机,不论游戏还是观影都有着很棒的体验,是一个非常不错的选择。
在大家看到这篇文章的同时,Pico Neo 2 也正式开始现货发售。
新用户活动到手价 4299 元起,Pico 一体机老用户专享到手价 3899 ,每日前 100 名更可赢取价值千元的游戏礼包和赠品权益!